Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal da Marvel Snap, desafiando a meta estabelecida. Sua aparição no jogo, no entanto, levanta uma questão: como um campeão da guerra se alinha com a liderança questionável dos Vingadores de Norman Osborn? A resposta está na lealdade inabalável de Ares ao conflito, não a nenhuma facção específica. Isso reflete perfeitamente seu retrato da Marvel Comics e sua mecânica de cartas no jogo. Ares prospera em cenários de alta potência, preferindo a companhia de cartões fortes e exibindo uma distinta falta de sutileza.
Imagem: Ensigame.com
Sinergias estratégicas:
Ao contrário de alguns cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares exige uma abordagem mais personalizada. Ele se destaca em decks repletos de cartões de alta potência, tornando-o uma adição convincente a estratégias envolvendo Grandmaster ou Odin para astúcias de peças de revelação. Enquanto um cartão de 12 pessoas que custa 4 energia é aceitável, uma placa de 21 poder na energia 6 é significativamente mais desejável. Repetir sua capacidade é essencial para maximizar sua eficácia fora dos decks centrados em Surtur.
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Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, a proteção estratégica é aconselhável. Cartões como Cosmo ou Armour fornecem um amortecedor crucial contra ameaças como Shang-Chi e Shadow King.
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Ares: Não é uma vitória garantida:
Enquanto Ares possui um poder impressionante, ele não é uma condição de vitória garantida. Sua eficácia depende fortemente da construção do convés. É improvável que uma estratégia puramente baseada em poder tenha sucesso de forma consistente, necessitando de interrupções e manobras estratégicas. Superando o arquétipo de Surtur, atualmente com uma taxa de vitória medíocre de cerca de 51,5% em altos níveis de jogo, é crucial para o sucesso de Ares. O desempenho do cartão é significativamente impactado por fatores como decks de moinho e presença de cartões como Shang-Chi.
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A comparação com a morte, um cartão de 12 potências geralmente custando menos energia, destaca as possíveis deficiências da Ares. Sua força não reside apenas no poder bruto, mas também em seu potencial para fornecer informações estratégicas valiosas.
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Conclusão:
Por fim, a viabilidade de Ares na atual Meta Snap Marvel é questionável. Sua suscetibilidade a balcões, juntamente com o recente domínio de cartões de chefação de energia e que concedem a energia generalizada, diminui seu apelo geral. Seu sucesso depende da construção meticulosa do deck e uma curva de energia favorável. Enquanto um cartão poderoso, seu alto custo e vulnerabilidade o tornam uma inclusão arriscada, potencialmente tornando -o um pular para muitos jogadores.
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