戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、確立されたメタに挑戦します。しかし、彼のゲームへの登場は、戦争のチャンピオンがノーマン・オズボーンの疑わしいアベンジャーズのリーダーシップとどのように一致するのかという疑問を提起します。答えは、特定の派ionではなく、それ自体に対する揺るぎない忠誠心にあるアレスの揺るぎない忠誠心にあります。これは、彼のマーベルコミックの描写とゲーム内のカードメカニックを完全に反映しています。 Aresは高出力シナリオで繁栄し、強力なカードの会社を好み、微妙な明確な欠如を示しています。
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戦略的相乗効果:
容易に見かけの相乗効果を持ついくつかのカードとは異なり、アレスはよりオーダーメイドのアプローチを要求します。彼は高出力カードが詰め込まれたデッキで優れており、unningなオンレビールプレイのためにグランドマスターやオーディンが関与する戦略に魅力的な追加になりました。 4エネルギーのコストの12枚のカードは許容されますが、6エネルギーの21パワーカードは非常に望ましいものです。彼の能力を繰り返すことは、スルター中心のデッキの外で彼の有効性を最大化するための鍵です。
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敵が弱いことに対する彼の軽daにもかかわらず、戦略的保護は推奨されます。 CosmoやArmorなどのカードは、Shang-ChiやShadow Kingなどの脅威に対して重要なバッファーを提供します。
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ares:保証された勝利ではありません:
アレスは印象的な力を誇っていますが、彼は保証された勝利条件ではありません。彼の有効性は、デッキの建設に大きく依存しています。純粋に権力に基づいた戦略は、一貫して成功する可能性が高く、混乱と戦略的操作を必要とします。現在、高レベルのプレーで平凡な勝利率を抱えているスルターのアーキタイプを上回ることは、アレスの成功に不可欠です。カードのパフォーマンスは、ミルデッキなどの要因やShang-Chiのようなカードの存在によって大きな影響を受けます。
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死との比較は、多くの場合、エネルギーのコストが少ない12枚のカードであると、アレスの潜在的な欠点を強調しています。彼の強さは、生の力だけでなく、貴重な戦略的情報を提供する彼の可能性にもあります。
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結論:
最終的に、現在のマーベルスナップメタにおけるアレスの実行可能性は疑わしいです。彼のカウンターに対する感受性は、最近のエネルギーチートと広範なパワーグラントカードの優位性と相まって、彼の全体的な魅力を減少させます。彼の成功は、綿密なデッキ構造と好ましいパワーカーブにかかっています。強力なカードであるが、彼の高いコストと脆弱性は彼を危険な包摂にし、潜在的に彼を多くのプレイヤーのスキップにする。
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