Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de una abrumadora demanda de fanáticos para restaurar el clásico de 1998 a su antigua gloria. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda," provocando el simple productor Hirabayashi, "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, Resident Evil 4 se consideró el punto de partida. Sin embargo, las discusiones llevaron al equipo a creer que el estado casi perfecto del juego hizo que las alteraciones significativas fueran demasiado riesgosas. En cambio, se centraron en el título anterior, que requirió una modernización sustancial. Este proceso incluyó estudiar proyectos de fanáticos para evaluar mejor las expectativas de los jugadores.
Las dudas internas de Capcom no fueron las únicas. Incluso después de dos remakes y el anuncio de un tercero, los fanáticos cuestionaron la necesidad de una actualización de RE4 , argumentando que su lanzamiento de 2005 no había envejecido tan mal como sus predecesores.
Mientras que los originales de PlayStation de la década de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , presentaban ángulos de cámara fijos obsoletos y controles torpes, Re4 revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar del escepticismo inicial, el remake conservó con éxito la esencia del original mientras mejoraba el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los clásicos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo.