Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, сообщил, что решение о пересмотре Resident Evil 2 было связано с подавляющим требованием поклонников восстановить классику 1998 года в ее бывшую славу. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», побуждая продющего продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально Resident Evil 4 считалась отправной точкой. Тем не менее, дискуссии заставили команду полагать, что почти идеальное статус игры сделало значительные изменения слишком рискованными. Вместо этого они сосредоточились на более старом названии, что требовало существенной модернизации. Этот процесс включал в себя изучение фан -проектов, чтобы лучше оценить ожидания игроков.
Внутренние сомнения Capcom были не единственными. Даже после двух римейков и объявления о третьем, фанаты подвергли сомнению необходимость обновления RE4 , утверждая, что его выпуск 2005 года не стал таким же плохой, как его предшественники.
В то время как PlayStation Originals 1990 -х годов, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , имели устаревшие фиксированные углы камеры и неуклюжие элементы управления, RE4 произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальный скептицизм, римейк успешно сохранил сущность оригинала, усиливая игровой процесс и повествование.
Коммерческий триумф римейка и признание критиков подтвердили решение Capcom, доказывая, что даже, казалось бы, неприкасаемая классика, можно с уважением переосмыслена с творческим подходом.