《生化危机2》和《生化危机4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新审视《生化危机2》的决定源于粉丝的压倒性粉丝要求将1998年的经典恢复为以前的荣耀。正如Anpo所说,“我们意识到:人们真的希望发生这种情况,”促使制片人Hirabayashi的简单说:“好吧,我们会做到的。”
最初, 《生化危机4》被认为是起点。但是,讨论使团队相信游戏的近乎完美地位使重大改变过于冒险。相反,他们专注于较旧的标题,这需要实质性的现代化。该过程包括研究粉丝项目以更好地计量玩家的期望。
Capcom的内部怀疑并不是唯一的。即使在两次翻拍和第三次宣布之后,粉丝们也质疑了RE4更新的必要性,认为其2005年发行版的年龄并不像前任那样差。
1990年代PlayStation Originals, 《生化危机2》和《生化危机3》以过时的固定相机角度和笨拙的控件为特色,但RE4彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初的怀疑,但重制仍然成功地保留了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事。
这部重制的商业胜利和批评的好评证实了Capcom的决定,证明即使看似不可动摇的经典作品也可以通过创造性的方法来尊重。