《生化危機2》和《生化危機4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新審視《生化危機2》的決定源於粉絲的壓倒性粉絲要求將1998年的經典恢復為以前的榮耀。正如Anpo所說,“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”促使製片人Hirabayashi的簡單說:“好吧,我們會做到的。”
最初, 《生化危機4》被認為是起點。但是,討論使團隊相信游戲的近乎完美地位使重大改變過於冒險。相反,他們專注於較舊的標題,這需要實質性的現代化。該過程包括研究粉絲項目以更好地計量玩家的期望。
Capcom的內部懷疑並不是唯一的。即使在兩次翻拍和第三次宣布之後,粉絲們也質疑了RE4更新的必要性,認為其2005年發行版的年齡並不像前任那樣差。
1990年代的PlayStation Originals, 《生化危機2》和《生化危機3》以過時的固定攝像機角度和笨拙的控件為特色,但RE4徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初的懷疑,但重製仍然成功地保留了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事。
這部重製的商業勝利和批評的好評證實了Capcom的決定,證明即使看似不可動搖的經典作品也可以通過創造性的方法來尊重。