バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が、1998年のクラシックを以前の栄光に戻すための圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」とプロデューサーのHirabayashiのシンプルな「さて、私たちはそれをやります」と促します。
当初、バイオハザード4は出発点と見なされていました。しかし、議論により、チームはゲームのほぼ完璧なステータスが重大な変更を危険にさらしすぎたと信じるようになりました。代わりに、彼らは実質的な近代化を必要とする古いタイトルに焦点を合わせました。このプロセスには、プレーヤーの期待を測定するためのファンプロジェクトの研究が含まれていました。
カプコンの内部疑問は唯一のものではありませんでした。 2回のリメイクと3分の1の発表の後でも、ファンはRE4アップデートの必要性に疑問を呈し、2005年のリリースは前任者ほど劣っていなかったと主張しました。
1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2とバイオハザード3には、時代遅れの固定カメラアングルと不格好なコントロールが特徴でしたが、 RE4はサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の懐疑論にもかかわらず、リメイクはゲームプレイと物語を強化しながら、オリジナルの本質を首尾よく保存しました。
リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えない古典でさえ創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。