La adaptación de los sobrevivientes de los vampiros del videojuego en el cine presenta un desafío único para el desarrollador Poncle, principalmente debido a la inherente falta de narrativa del juego. Inicialmente anunciado como una serie animada, el proyecto ahora se perfila como una película de acción en vivo en colaboración con Story Kitchen.
La publicación de vapor de Poncle destaca las complejidades involucradas. Crear una película convincente a partir de un juego basado en mecánica simple y combate basado en olas requiere un ingenio creativo significativo. La ausencia de una trama tradicional requiere enfoques innovadores de narración de cuentos.
"El juego no tiene trama", dijo Poncle, enfatizando la dificultad de traducir la experiencia central en una narrativa cinematográfica. Sin embargo, esta misma ausencia es también una fuente de emoción, lo que provoca enfoques no convencionales para la adaptación.
La naturaleza irónica de adaptar un juego sin trama no se perdió en Poncle, quien anteriormente bromeó, "lo más importante en los sobrevivientes de vampiros es la historia". La falta de una dirección concreta para la trama de la película contribuye a la ausencia de una fecha de lanzamiento.
El inesperado éxito de los sobrevivientes de los vampiros, en la transición de un título indie humilde a un juego ampliamente popular con 50 caracteres, 80 armas y múltiples expansiones (incluida la Oda a Castlevania DLC), complica aún más el proceso de adaptación. Su juego de terror gótico de ritmo rápido y exagerado, con elementos Rogue-Lite y la progresión del poder de la bola de nieve, presenta un desafío único para la traducción cinematográfica. Como IGN señaló en su revisión 8/10, la simplicidad del juego desmiente una profundidad sorprendente, aunque también sufre de paquetes ocasionales en el juego. La adaptación cinematográfica necesitará encontrar una manera de capturar esta combinación única de simplicidad y profundidad.