비디오 게임에서 영화에 이르기까지 뱀파이어 생존자의 적응은 주로 게임의 본질적인 이야기 부족으로 인해 개발자 Poncle에게 독특한 도전을 제시합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화로 만들어지고 있습니다.
Poncle의 Steam Post는 관련된 복잡성을 강조합니다. 간단한 기계공과 파도 기반 전투를 기반으로하는 게임에서 매력적인 영화를 만들려면 크게 창의적 인 독창성이 필요합니다. 전통적인 음모가 없으면 혁신적인 스토리 텔링 접근법이 필요합니다.
Poncle은 "게임에는 음모가 없다"고 Poncle은 핵심 경험을 영화 적 이야기로 번역하는 데 어려움이 있음을 강조했다. 그러나이 부재는 또한 흥분의 원천이며, 적응에 대한 전통적인 접근법을 유발합니다.
Poncle에서 음모없는 게임을 적응시키는 아이러니 한 특성은 이전에 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 필름의 음모에 대한 구체적인 방향이 없으면 출시 날짜가없는 것에 기여합니다.
뱀파이어 생존자의 예기치 않은 성공, 겸손한 인디 타이틀에서 50 자, 80 개의 무기 및 여러 확장 (Castlevania DLC 포함)을 자랑하는 널리 인기있는 게임으로 전환하면 적응 과정이 더욱 복잡해집니다. 불량 조명 요소와 눈덩이 파워 진행과 함께 빠르게 진행되는 최고 수준의 고딕 공포 게임 플레이는 영화 번역에 대한 독특한 도전을 제시합니다. IGN이 8/10 리뷰에서 언급했듯이, 게임의 단순성은 놀라운 깊이에 달려 있지만, 게임 플레이에서 가끔씩 겪는다. 필름 적응은 단순성과 깊이의 독특한 혼합을 캡처하는 방법을 찾아야합니다.