吸血鬼幸存者从视频游戏到电影的改编对开发人员的挑战提出了一个独特的挑战,这主要是由于该游戏固有的叙事缺乏。该项目最初是作为动画系列宣布的,现在正在与Story Kitchen合作成为一部真人电影。
Poncle的Steam帖子突出了所涉及的复杂性。用基于简单机制和基于波浪的战斗的游戏制作出引人注目的电影需要重要的创造力。缺乏传统情节需要创新的讲故事方法。
“游戏没有情节。” Poncle说,强调将核心体验转化为电影叙事的困难。然而,这种缺席也是一种兴奋的根源,促使了非常规适应的方法。
具有讽刺意味的适应无情节游戏的本质并没有在以前打趣的庞克上丢失,“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”电影情节缺乏具体的方向,导致没有发布日期。
吸血鬼幸存者的意外成功,从谦虚的独立标题过渡到一个广受欢迎的游戏,具有50个字符,80个武器和多种扩展(包括Castlevania DLC的颂歌),这进一步使适应过程变得复杂了。它的快节奏,哥特式的恐怖游戏玩法,带有流氓 - 迷彩元素和滚雪球的力量进步,对电影翻译提出了一个独特的挑战。正如IGN在其8/10评论中所指出的那样,游戏的简单性使人感到惊讶,尽管它也偶尔会陷入游戏玩法中。电影改编将需要找到一种捕获这种简单和深度的独特融合的方法。