Адаптация выживших вампиров от видеоигры к фильму представляет уникальную проблему для разработчика Понкле, в первую очередь из -за отсутствия повествования в игре. Первоначально объявленный в качестве анимационного сериала, проект теперь станет живым фильмом в сотрудничестве с Story Kitchen.
Steam Post's Poncle подчеркивает связанные с этим сложности. Создание убедительного фильма из игры, построенной на простых механиках и волновых боях, требует значительной творческой изобретательности. Отсутствие традиционного сюжета требует инновационных подходов к рассказыванию историй.
«В игре нет сюжета», - заявил Понкл, подчеркивая сложность перевода основного опыта в кинематографический повествование. Это само отсутствие, однако, также является источником волнения, что вызвало нетрадиционные подходы к адаптации.
Ироническая природа адаптации без сюжетной игры не была потеряна для Poncle, который ранее шутил: «Самая важная вещь в выживших вампирах - это история». Отсутствие конкретного направления для сюжета фильма способствует отсутствию даты выпуска.
Неожиданный успех выживших вампиров, переход от скромного инди -названия к широко популярной игре с 50 персонажами, 80 оружием и множественными расширениями (включая оду в Castlevania DLC), еще больше усложняет процесс адаптации. Его быстрый, чрезмерный готический игровой процесс ужасов с элементами Rogue-Lite и снежным энергетическим прогрессом представляет собой уникальную проблему для кинематографического перевода. Как отметил IGN в своем обзоре 8/10, простота игры противоречит удивительной глубине, хотя она также страдает от случайных затишьев в игровом процессе. Адаптация к фильму должна будет найти способ захватить эту уникальную смесь простоты и глубины.