Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、主にゲームに固有の物語の欠如のために、開発者のPoncleにとってユニークな課題です。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとの共同作業映画になりつつあります。
PoncleのSteam Postは、関連する複雑さを強調しています。シンプルなメカニズムと波ベースの戦闘に基づいたゲームから魅力的な映画を作成するには、重要な創造的な創意工夫が必要です。従来のプロットがないため、革新的なストーリーテリングのアプローチが必要です。
「ゲームにはプロットがありません」とポンクルは述べ、コアエクスペリエンスを映画のような物語に変換することの難しさを強調しました。しかし、この不在は興奮の源でもあり、適応に対する型破りなアプローチを促します。
プロットレスゲームを適応させるという皮肉な性質は、以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」と言っていたポンクルでは失われませんでした。映画の陰謀に対する具体的な方向性がないことは、リリース日がないことに貢献しています。
ヴァンパイアサバイバーの予期せぬ成功は、謙虚なインディータイトルから50のキャラクター、80の武器、複数の拡張(オードからキャッスルバニアDLCを含む)を誇る広く人気のゲームに移行し、適応プロセスをさらに複雑にします。その速いペースのオーバーザトップのゴシックホラーゲームプレイは、ローグライトの要素と雪だるま式のパワーの進行を備えており、映画のような翻訳のユニークな課題を提示しています。 IGNが8/10のレビューで述べたように、ゲームのシンプルさは驚くべき深さになりますが、ゲームプレイの時折の小康状態にも苦しんでいます。映画の適応は、このユニークなシンプルさと深さのブレンドを捉える方法を見つける必要があります。