L'adaptation de Vampire Survivors du jeu vidéo au film présente un défi unique pour le développeur Poncle, principalement en raison du manque de récit inhérent du jeu. Initialement annoncée comme une série d'animation, le projet s'annonce maintenant comme un film en direct en collaboration avec Story Kitchen.
Le STEAM Post de Poncle met en évidence les complexités impliquées. La création d'un film convaincant à partir d'un jeu construit sur des mécanismes simples et un combat à base de vagues nécessite une ingéniosité créative importante. L'absence d'un complot traditionnel nécessite des approches de narration innovantes.
"Le jeu n'a pas d'intrigue", a déclaré Poncle, soulignant la difficulté de traduire l'expérience de base en un récit cinématographique. Cette même absence, cependant, est également une source d'excitation, provoquant des approches non conventionnelles à l'adaptation.
La nature ironique de l'adaptation d'un jeu sans complot n'a pas été perdue pour Poncle, qui a précédemment plaisanté, "la chose la plus importante chez les survivants de vampire est l'histoire". L'absence d'une direction concrets pour l'intrigue du film contribue à l'absence d'une date de sortie.
Le succès inattendu des survivants de Vampire, passant d'un humble titre indépendant à un jeu très populaire avec 50 caractères, 80 armes et plusieurs extensions (y compris l'ODE à Castlevania DLC), complique encore le processus d'adaptation. Son jeu d'horreur gothique au rythme rapide et au-dessus, avec des éléments Rogue-Lite et la progression du pouvoir de boule de neige, présente un défi unique pour la traduction cinématographique. Comme IGN l'a noté dans sa revue 8/10, la simplicité du jeu dément la profondeur surprenante, bien qu'elle souffre également d'accalgés occasionnels dans le gameplay. L'adaptation du film devra trouver un moyen de capturer ce mélange unique de simplicité et de profondeur.