吸血鬼幸存者從視頻遊戲到電影的改編對開發人員的挑戰提出了一個獨特的挑戰,這主要是由於該遊戲固有的敘事缺乏。該項目最初是作為動畫係列宣布的,現在正在與Story Kitchen合作成為一部真人電影。
Poncle的Steam帖子突出了所涉及的複雜性。用基於簡單機製和基於波浪的戰鬥的遊戲製作出引人注目的電影需要重要的創造力。缺乏傳統情節需要創新的講故事方法。
“遊戲沒有情節。” Poncle說,強調將核心體驗轉化為電影敘事的困難。然而,這種缺席也是一種興奮的根源,促使了非常規適應的方法。
具有諷刺意味的適應無情節遊戲的本質並沒有在以前打趣的龐克上丟失,“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”電影情節缺乏具體的方向,導致沒有發布日期。
吸血鬼幸存者的意外成功,從謙虛的獨立標題過渡到一個廣受歡迎的遊戲,具有50個字符,80個武器和多種擴展(包括Castlevania DLC的頌歌),這進一步使適應過程變得複雜了。它的快節奏,哥特式的恐怖遊戲玩法,帶有流氓 - 迷彩元素和滾雪球的力量進步,對電影翻譯提出了一個獨特的挑戰。正如IGN在其8/10評論中所指出的那樣,遊戲的簡單性使人感到驚訝,盡管它也偶爾會陷入遊戲玩法中。電影改編將需要找到一種捕獲這種簡單和深度的獨特融合的方法。