Hogar Noticias Yoko Taro teme que la IA haga que los creadores de juegos "bardos", lo que lleva a las pérdidas de empleo

Yoko Taro teme que la IA haga que los creadores de juegos "bardos", lo que lleva a las pérdidas de empleo

by Max May 15,2025

El tema de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de juegos se ha debatido cada vez más, con figuras notables como el director de la serie NIER Yoko Taro expresando preocupaciones sobre su impacto potencial en la industria. In a recent discussion at Famitsu, as translated by Automaton, several prominent Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their perspectives on the future of adventure games and the role de ai.

Durante la conversación, se les preguntó a los desarrolladores sobre el futuro de los juegos de aventura, lo que llevó a una discusión sobre la IA. Kotaro Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, señaló que la tecnología actual de IA lucha por producir una "escritura sobresaliente" que coincida con la creatividad humana, enfatizando la importancia de mantener un "toque humano" para mantenerse por delante de los avances tecnológicos.

Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, temiendo que AI pudiera llevar a los creadores de juegos a perder sus trabajos. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos podrían verse de manera similar a Bards, lo que indica un cambio potencial en el valor y el papel de los creadores humanos en la industria.

Al discutir si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que era posible. Sin embargo, Kazutaka Kodaka argumentó que si bien la IA podría imitar sus estilos, no podría comportarse realmente como un creador. Comparó esto con cómo otros escritores podrían emular el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría alterar su enfoque mientras mantiene la autenticidad.

Yoko Taro también sugirió usar AI para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.

El debate sobre el papel de la IA en el desarrollo del juego se extiende más allá de este grupo, con otros líderes de la industria como el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, reconociendo el potencial creativo de la IA generativa al tiempo que destaca las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Empresas como Capcom, Activision, Microsoft y PlayStation también han estado explorando y comentando sobre el uso de IA y modelos de idiomas grandes en la creación de juegos.

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