游戏开发中人工智能(AI)的话题越来越多,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物表达了对其对行业的潜在影响的担忧。 In a recent discussion at Famitsu, as translated by Automaton, several prominent Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their perspectives on the future of adventure games and the AI的角色。
在谈话中,询问开发人员有关冒险游戏的未来,从而对AI进行了讨论。 Kotaro Uchikoshi对AI的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。但是,他指出,当前的AI技术努力生产与人类创造力相匹配的“杰出写作”,强调保持“人触摸”以保持技术进步领先的重要性。
Yoko Taro回应了这些担忧,担心AI可能会导致游戏创作者失去工作。他推测,在50年内,游戏创建者可能与吟游诗人相似,这表明人类创作者在行业中的价值和作用可能发生了转变。
在讨论AI是否可以复制游戏中复杂的世界和叙事时,Yoko Taro和Jiro Ishii同意这是可能的。但是,Kazutaka Kodaka认为,尽管AI可能会模仿他们的风格,但它并不能像创造者一样。他将其比作其他作家如何模仿戴维·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以改变自己的方法,同时仍然保持真实性。
Yoko Taro还建议使用AI生成新的场景,例如冒险游戏中的替代路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏经常提供的共同体验。
关于AI在游戏开发中的作用的辩论超出了该小组的范围,Nintendo总裁Shuntaro Furukawa等其他行业领导者承认了生成AI的创造潜力,同时突出了人们对知识产权的担忧。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也一直在探索和评论AI和大型语言模型在游戏创建中的使用。