Дом Новости Yoko Taro Fears Ai сделает создатели игры «бардами», что приведет к потере работы

Yoko Taro Fears Ai сделает создатели игры «бардами», что приведет к потере работы

by Max May 15,2025

Тема искусственного интеллекта (ИИ) в разработке игр все чаще обсуждается, с известными цифрами, такими как директор серии NIER Йоко Таро, озабоченные обеспокоенность по поводу его потенциального воздействия на отрасль. In a recent discussion at Famitsu, as translated by Automaton, several prominent Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their perspectives on the future of adventure games and the Роль ИИ.

Во время разговора разработчиков спросили о будущем приключенческих игр, что привело к обсуждению ИИ. Котаро Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут стать основными. Тем не менее, он отметил, что современные технологии ИИ пытаются создать «выдающееся письмо», которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы опережать технологические достижения.

Йоко Таро повторил эти опасения, опасаясь, что ИИ может привести к тому, что создатели игры теряют свою работу. Он предположил, что через 50 лет создатели игр могут рассматриваться аналогично бардам, что указывает на потенциальный сдвиг в ценности и роли людей в отрасли.

Обсуждая, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что это возможно. Тем не менее, Казутака Кодака утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их стили, он не может по -настоящему вести себя как создатель. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог изменить его подход, сохраняя при этом подлинность.

Йоко Таро также предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.

Дискуссия по поводу роли ИИ в развитии игр выходит за рамки этой группы, поскольку другие лидеры отрасли, такие как президент Nintendo Shuntaro Furukawa, признают творческий потенциал генеративного ИИ, подчеркивая опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Такие компании, как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, также изучают и комментируют использование ИИ и крупных языковых моделей в создании игр.

Последние статьи Более+
  • 26 2025-09
    Elden Ring: Nightreign Duo скоро выйдет на фоне бума продаж

    Elden Ring Nightreign преодолел отметку в 3,5 миллиона проданных копий за первые пять дней после релиза, а рейтинг пользователей Steam изменился с «Смешанного» на «В основном положительный». Хотя цифры впечатляют, они бледнеют по сравнению с базовой

  • 26 2025-09
    Трейлер Clair Obscur раскрывает важную предысторию персонажа

    Студия Sandfall Interactive представляет дебютный видеообзор персонажа, посвящённый гениальному изобретателю Гюставу: Персонаж, которого на английском озвучивает Чарли Кокс, с детства испытывает страх перед загадочной Художницей. Он посвятил свою

  • 25 2025-09
    Инопланетная киносага: руководство по порядку просмотра

    В Clash Royale долгожданное улучшение в виде Эволюции наконец получает Инфернальный Дракон спустя почти десятилетие после своего появления. Эта легендарная огненная тварь обретает усиленные способности, что отмечается уникальным сотрудничеством между