Le sujet de l'intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux a été de plus en plus débattu, avec des chiffres notables comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations concernant son impact potentiel sur l'industrie. Dans une récente discussion à Famitsu, tel que traduit par Automaton, plusieurs développeurs de jeux japonais éminents connus pour leurs jeux narratifs, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), leur point Le rôle de l'IA.
Au cours de la conversation, les développeurs ont été interrogés sur l'avenir des jeux d'aventure, menant à une discussion sur l'IA. Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension au sujet de l'évolution rapide de l'IA, suggérant que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient devenir courant. Cependant, il a noté que la technologie actuelle de l'IA a du mal à produire une "écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine, en soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" pour rester en avance sur les progrès technologiques.
Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, craignant que l'IA ne conduise les créateurs de jeux à perdre leur emploi. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être considérés de manière similaire à des bardes, indiquant un changement potentiel dans la valeur et le rôle des créateurs humains dans l'industrie.
Lorsqu'ils discutent de si l'IA pouvaient reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que c'était possible. Cependant, Kazutaka Kodaka a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles, il ne pouvait vraiment pas se comporter comme un créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait modifier son approche tout en maintenant l'authenticité.
Yoko Taro a également suggéré d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.
Le débat sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux s'étend au-delà de ce groupe, d'autres leaders de l'industrie comme le président de la Nintendo Shuntaro Furukawa reconnaissant le potentiel créatif de l'IA générative tout en mettant en évidence les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Des sociétés telles que Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation ont également exploré et commenté l'utilisation des modèles d'IA et de grands langues dans la création de jeux.