게임 개발에서 인공 지능 (AI) 주제는 점점 더 논쟁의 여지가 있으며, Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 수치는 업계에 대한 잠재적 영향에 대한 우려를 표명합니다. Famitsu에서의 최근 토론에서 Automaton이 번역 한 바와 같이, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble), Shibuya Ishii)를 포함한 이야기 중심 게임으로 알려진 몇몇 저명한 일본 게임 개발자. 그리고 AI의 역할.
대화 중에 개발자들은 Adventure Games의 미래에 대한 질문을 받았으며 AI에 대한 토론으로 이어졌습니다. Kotaro Uchikoshi는 AI의 빠른 진화에 대한 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 현재의 AI 기술이 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 만들어 내고 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조하는 데 어려움을 겪고 있다고 언급했다.
Yoko Taro는 AI가 게임 제작자가 일자리를 잃을 수 있다고 우려하면서 이러한 우려를 반영했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 유사하게 볼 수 있으며, 업계에서 인간 제작자의 가치와 역할의 잠재적 변화를 나타냅니다.
AI가 자신의 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 논의 할 때 Yoko Taro와 Jiro Ishii는 가능하다는 데 동의했습니다. 그러나 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있지만 실제로 창조주처럼 행동 할 수는 없다고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 어떻게 모방 할 수 있는지에 비유했지만 Lynch 자신은 여전히 진정성을 유지하면서 그의 접근 방식을 바꿀 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임 개발에서 AI의 역할에 대한 논쟁은이 그룹을 넘어서서 닌텐도 회장 슈타로 푸루카와와 같은 다른 업계 리더들이 지적 재산권에 대한 우려를 강조하면서 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정하고 있습니다. Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 회사는 게임 제작에서 AI 및 대형 언어 모델 사용을 탐색하고 언급하고 있습니다.