ニュース ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターの吟遊詩人を作ることを恐れ、失業につながる

ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターの吟遊詩人を作ることを恐れ、失業につながる

by Max May 15,2025

ゲーム開発における人工知能(AI)のトピックはますます議論されており、NierシリーズディレクターのYoko Taroのような注目すべき数字は、業界への潜在的な影響について懸念を表明しています。 Famitsuでの最近の議論では、オートマトンが翻訳したように、Yoko Taro、Yoko otaro uchikoshi(Zero Escape、AI:The Somnium Files)、Kazutaka kodaka(Danganronpa)、Jiro Ishii(428:shibuya shibuyaのshibuya)を含む物語主導のゲームで知られるいくつかの著名な日本のゲーム開発者が知られています。アドベンチャーゲームとAIの役割。

会話の中で、開発者はアドベンチャーゲームの将来について尋ねられ、AIに関する議論につながりました。 kotaro uchikoshiは、AIの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIテクノロジーは、人間の創造性と一致する「傑出した執筆」を生み出すのに苦労しており、技術の進歩よりも先を行くために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調していると指摘しました。

ヨーコタロはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターが仕事を失うことにつながる可能性があることを恐れていました。彼は、50年後にはゲームクリエイターがバードと同様に見られる可能性があると推測し、業界における人間のクリエイターの価値と役割の潜在的な変化を示しています。

AIが彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを議論するとき、Yoko TaroとJiro Ishiiはそれが可能であることに同意しました。しかし、コダカは、AIが彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、それは本当に創造主のように振る舞うことはできないと主張した。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルをどのようにエミュレートするかに例えましたが、リンチ自身はまだ信頼性を維持しながら彼のアプローチを変えることができました。

Yoko Taroはまた、AIを使用して、アドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。

ゲーム開発におけるAIの役割に関する議論はこのグループを超えており、任天堂の社長Shuntaro Furukawaのような他の業界リーダーは、知的財産権に関する懸念を強調しながら、生成AIの創造的な可能性を認めています。 Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの企業も、ゲーム作成におけるAIおよび大規模な言語モデルの使用について調査し、コメントしています。

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