遊戲開發中人工智能(AI)的話題越來越多,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物表達了對其對行業的潛在影響的擔憂。 In a recent discussion at Famitsu, as translated by Automaton, several prominent Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their perspectives on the future of adventure games and the AI的角色。
在談話中,詢問開發人員有關冒險遊戲的未來,從而對AI進行了討論。 Kotaro Uchikoshi對AI的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。但是,他指出,當前的AI技術努力生產與人類創造力相匹配的“傑出寫作”,強調保持“人觸摸”以保持技術進步領先的重要性。
Yoko Taro回應了這些擔憂,擔心AI可能會導致遊戲創作者失去工作。他推測,在50年內,遊戲創建者可能與吟遊詩人相似,這表明人類創作者在行業中的價值和作用可能發生了轉變。
在討論AI是否可以復制遊戲中復雜的世界和敘事時,Yoko Taro和Jiro Ishii同意這是可能的。但是,Kazutaka Kodaka認為,儘管AI可能會模仿他們的風格,但它並不能像創造者一樣。他將其比作其他作家如何模仿戴維·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以改變自己的方法,同時仍然保持真實性。
Yoko Taro還建議使用AI生成新的場景,例如冒險遊戲中的替代路線。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少游戲經常提供的共同體驗。
關於AI在遊戲開發中的作用的辯論超出了該小組的範圍,Nintendo總裁Shuntaro Furukawa等其他行業領導者承認了生成AI的創造潛力,同時突出了人們對知識產權的擔憂。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也一直在探索和評論AI和大型語言模型在遊戲創建中的使用。