Ubisoft a fourni de nouveaux détails sur les systèmes de combat et de progression dans le jeu à venir, Assassin's Creed Shadows . Selon le directeur du jeu Charles Benoit, les joueurs se plongeront dans le développement avancé des personnages, la dynamique du butin et une variété d'armes, assurant une expérience de jeu engageante.
Le jeu présente deux éléments de progression de base: les points de maîtrise et les points de connaissance . Les joueurs peuvent gagner des points de maîtrise en augmentant ou en battant des ennemis formidables, tandis que les points de connaissance sont acquis grâce à l'achèvement de la mission et à la découverte d'articles. Ces points servent de clés pour débloquer de nouvelles capacités et améliorer les armes, ajoutant de la profondeur au gameplay.
Chaque arme dans Assassin's Creed Shadows présente un arbre de mise à niveau unique, ce qui permet aux joueurs de créer des constructions personnalisées adaptées à leur style de jeu. La flexibilité de réinitialiser les progrès à tout moment encourage l'expérimentation avec différentes stratégies et armes. Les objets légendaires, tels que les Naginata, offrent des bonus distincts, comme la capacité de contrer les attaques débloquables, les distinguant des armes ordinaires.
Le système de combat est conçu pour soutenir des retraits furtifs de tous les ennemis, mais il favorise également l'utilisation de tactiques de combat variées. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils débloquent d'autres mises à niveau des statistiques, leur permettant d'affiner leurs compétences et leurs stratégies. Les développeurs soulignent que la maîtrise de toutes les techniques et mises à niveau nécessitera un investissement de temps important, promettant un voyage enrichissant pour les joueurs dévoués.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars, disponible sur PS5, Xbox Series X | S et PC. Les fans peuvent anticiper un riche mélange de furtivité, de combat et de progression stratégique, ce qui en fait un ajout très attendu à la série emblématique.