Ubisoft는 다가오는 게임 인 Assassin 's Creed Shadows 에서 전투 및 진행 시스템에 대한 새로운 세부 사항을 제공했습니다. 게임 감독 Charles Benoit에 따르면 플레이어는 고급 캐릭터 개발, 전리품 역학 및 다양한 무기를 탐구하여 매력적인 게임 플레이 경험을 보장 할 것입니다.
이 게임은 마스터리 포인트 와 지식 포인트 의 두 가지 핵심 진행 요소를 소개합니다. 플레이어는 엄청난 적을 수평으로 올리거나 물리 치면서 마스터리 포인트를 얻을 수있는 반면, 지식 포인트는 미션 완성과 아이템을 발견하여 얻습니다. 이 포인트는 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 강화하고 게임 플레이에 깊이를 더하는 열쇠로 사용됩니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 각 무기는 독특한 업그레이드 트리를 특징으로하여 플레이어가 플레이 스타일에 맞는 맞춤형 빌드를 만들 수 있습니다. 언제라도 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. Naginata와 같은 전설적인 항목은 차단 불가능한 공격에 대응하여 일반 무기와 구별되는 기능과 같은 뚜렷한 보너스를 제공합니다.
전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 다양한 전투 전술의 사용을 장려합니다. 플레이어가 발전함에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술과 전략을 개선 할 수 있습니다. 개발자들은 모든 기술과 업그레이드에 대한 숙달을 달성하는 데 상당한 시간 투자가 필요할 것이며, 전용 플레이어에게 보람있는 여정을 약속 할 것이라고 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보의 풍부한 조화를 예상 할 수있어 상징적 인 시리즈에 매우 기대되는 추가가 추가되었습니다.