Ubisoft предоставила новые подробности о системах боевых действий и прогрессии в предстоящей игре, Assassin's Creed Shadows . По словам игрового директора Чарльза Бенуа, игроки будут углубляться в развитие развития персонажа, динамику добычи и разнообразное оружие, обеспечивая привлекательный игровой процесс.
Игра представляет два основных элемента прогрессии: очки мастерства и знания . Игроки могут заработать очки мастерства, выравнивая или побеждая грозных врагов, тогда как знания приобретаются за счет завершения миссии и обнаружения предметов. Эти точки служат ключами для разблокировки новых способностей и улучшения оружия, добавляя глубину в игровой процесс.
Каждое оружие в Assassin's Creed Shadows имеет уникальное дерево обновления, которое дает игрокам создавать персонализированные сборки, адаптированные к их стилю игры. Гибкость для сброса прогресса в любой момент поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Легендарные предметы, такие как Naginata, предлагают отдельные бонусы, такие как способность противостоять незаблокируемым атакам, выделяя их от обычного оружия.
Боевая система предназначена для поддержки скрытных сборов всех врагов, однако она также способствует использованию разнообразной боевой тактики. По мере продвижения игроков они разблокируют дальнейшие обновления статистики, что позволяет им уточнить свои навыки и стратегии. Разработчики подчеркивают, что достижение мастерства по сравнению с всеми методами и модернизациями потребует значительных инвестиций, обещающих полезное путешествие для преданных игроков.
Assassin's Creed Shadows планируется для выпуска 20 марта, доступного на PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть богатую смесь скрытности, боя и стратегического прогресса, что делает его долгожданным дополнением к культовой серии.