Mise à jour sur l'ombre de l'adaptation du film Colossus
Le réalisateur Andy Muschietti a récemment offert une mise à jour sur l'adaptation cinématographique tant attendue de Shadow of the Colossus , assurant aux fans que le projet n'est pas mort. Alors que le développement a commencé il y a plus d'une décennie (Sony l'a annoncé en 2009, avec Fumito Ueda, le directeur du jeu, impliqué), le directeur a cité les préoccupations budgétaires et la complexité de l'adaptation d'une IP aussi bien-aimée et unique que les raisons du calendrier de production prolongé. Il a confirmé l'existence d'un script préféré parmi plusieurs versions.
Cette annonce d'adaptation vient à côté du récent dévoilement de Sony de plusieurs autres adaptations de jeu au CES 2025, y compris un film Heldivers Helldivers , un Horizon Zero Dawn film, et un fantôme de Tsushima Fonction animée.
Muschietti, connu pour son travail sur le It Remakes et The Flash , a précisé sur La Baulera del Coso de Radio TU que les retards du film découlent de facteurs hors de contrôle créatifs, soulignant le Popularité importante et considérations budgétaires qui en résultent d'adapter une propriété aussi très appréciée. Il a reconnu son propre manque d'expérience dans le jeu, mais a salué le jeu comme un "chef-d'œuvre", déclarant qu'il l'a joué plusieurs fois.
L'héritage durable de Shadow of the Colossus , un titre en monde ouvert acclamé par la critique avec un récit mélancolique, est évident dans son influence sur d'autres jeux, tels que Capcom's Dragon's Dogma 2 . Alors que les remakes à haute définition ont été publiés sur PlayStation 4 en 2018, l'implication de Muschietti vise à apporter l'atmosphère unique du jeu et Colossi emblématique à un public plus large, à la fois captivant les fans existants et présentant des nouveaux arrivants à son monde convaincant. L'engagement du réalisateur, associé à la récente vague des adaptations de jeu de Sony, suggère un élan renouvelé pour ce projet tant attendu.