的更新,並確保粉絲們沒有死。 盡管發展始於十年前(Sony於2009年宣布,與遊戲的導演Fumito Ueda宣布了這一點),但導演引用了預算問題以及適應這種備受喜愛和獨特的IP的複雜性,作為擴展生產時間表的原因。 他確認了幾種版本中的首選腳本。
>這一適應性公告是索尼最近在CES 2025上揭幕了其他幾個遊戲改編的,包括A> helldivers 電影,a
horizon horizon horizon Zero Zero Zero Dawntsushima動畫功能。 Muschietti,以他在> It 重製> 上聞名的Flash>> flash
,在Radio tu的La Baulera del Coso上澄清了這部電影的延遲源於無法創造的因素,強調了這部電影的因素適應如此備受推崇的財產的大量知名度和預算考慮。 他承認自己缺乏廣泛的遊戲經驗,但稱這場遊戲為“傑作”,並說他玩了多次。> > 的持久遺產巨像是一個備受讚譽的開放世界標題,上麵有憂鬱的敘事,在其對其他遊戲的影響中顯而易見,例如Capcom的dragon's Dogra's Dogma 2 。 盡管高清翻拍在2018年在PlayStation 4上發布,但Muschietti的參與旨在將遊戲的獨特氛圍和標誌性的巨像帶給更廣泛的觀眾,既吸引了現有的粉絲,又將新手介紹給其引人注目的世界。 導演的承諾,再加上最近的索尼遊戲改編作品,這暗示了這個期待已久的項目的勢頭。