Новая информация об адаптации фильма «Тень колосса»
Режиссер Энди Мускетти недавно представил обновленную информацию о долгожданной экранизации Тени Колосса, заверив фанатов, что проект не умер. Хотя разработка началась более десяти лет назад (Sony объявила об этом в 2009 году при участии Фумито Уэды, директора игры), директор назвал бюджетные проблемы и сложности адаптации столь любимого и уникального IP как причины продления сроков производства. Он подтвердил наличие предпочтительного сценария среди нескольких версий.
Это объявление об адаптации приурочено к недавней презентации Sony нескольких других игровых адаптаций на CES 2025, включая фильм Helldivers, фильм Horizon Zero Dawn и Призрак Анимационный фильм «Цусима».
Мускетти, известный своей работой над ремейками Оно и Флэш, пояснил в программе La Baulera del Coso на Radio TU, что задержки фильма вызваны факторами, не зависящими от творческого контроля, подчеркнув, что значительная популярность и, как следствие, бюджетные соображения, связанные с адаптацией такого уважаемого объекта недвижимости. Он признал, что у него нет обширного игрового опыта, но похвалил игру как «шедевр», заявив, что играл в нее несколько раз.
Непреходящее наследие Shadow of the Colossus, получившей признание критиков игры с открытым миром и меланхоличным повествованием, проявляется в ее влиянии на другие игры, такие как Dragon's Dogma 2 от Capcom. Хотя ремейки в высоком разрешении были выпущены на PlayStation 4 в 2018 году, участие Мускетти направлено на то, чтобы донести уникальную атмосферу игры и знаковых колоссов до более широкой аудитории, одновременно очаровывая существующих поклонников и знакомя новичков с ее захватывающим миром. Приверженность режиссера в сочетании с недавним шквалом адаптаций игр Sony предполагает новый импульс для этого долгожданного проекта.