Atualização sobre a adaptação do filme Shadow of the Colossus
O diretor Andy Muschietti recentemente ofereceu uma atualização sobre a tão esperada adaptação cinematográfica de Shadow of the Colossus, garantindo aos fãs que o projeto não está morto. Embora o desenvolvimento tenha começado há mais de uma década (a Sony o anunciou em 2009, com Fumito Ueda, o diretor do jogo, envolvido), o diretor citou preocupações orçamentárias e as complexidades de adaptar um IP tão querido e único como razões para o cronograma de produção estendido. Ele confirmou a existência de uma escrita preferida entre as diversas versões.
Este anúncio de adaptação vem junto com o recente lançamento pela Sony de várias outras adaptações de jogos na CES 2025, incluindo um filme Helldivers, um filme Horizon Zero Dawn e um Ghost of Tsushima recurso de animação.
Muschietti, conhecido por seu trabalho nos remakes de It e The Flash, esclareceu em La Baulera del Coso da Rádio TU que os atrasos do filme decorrem de fatores além do controle criativo, enfatizando o popularidade significativa e as considerações orçamentárias resultantes da adaptação de uma propriedade tão conceituada. Ele reconheceu sua própria falta de ampla experiência em jogos, mas elogiou o jogo como uma "obra-prima", afirmando que o jogou várias vezes.
O legado duradouro de Shadow of the Colossus, um título de mundo aberto aclamado pela crítica com uma narrativa melancólica, é evidente em sua influência em outros jogos, como Dragon's Dogma 2<🎜 da Capcom >. Embora remakes em alta definição tenham sido lançados para PlayStation 4 em 2018, o envolvimento de Muschietti visa levar a atmosfera única do jogo e os colossos icônicos a um público mais amplo, cativando os fãs existentes e apresentando aos novatos seu mundo envolvente. O comprometimento do diretor, aliado à recente enxurrada de adaptações de jogos da Sony, sugere um impulso renovado para este projeto tão aguardado.