ワンダと巨像の映画化に関する最新情報
アンディ・ムスキエティ監督は最近、ワンダと巨像の待望の映画化に関する最新情報を提供し、このプロジェクトはまだ終わっていないことをファンに保証しました。 開発は10年以上前に始まりましたが(ソニーは2009年にゲームのディレクターである上田文人氏も参加して開発を発表しました)、ディレクターは予算上の懸念と、これほど愛されユニークなIPを適応させる複雑さを、制作スケジュールが延びた理由として挙げました。 彼は、いくつかのバージョンの中で推奨されるスクリプトが存在することを確認しました。
この適応化の発表は、ソニーが CES 2025 で最近発表した、Helldivers 映画、Horizon Zero Dawn 映画、Ghost of対馬の長編アニメーション。
イットのリメイク版やザ・フラッシュの仕事で知られるムスキエティ監督は、ラジオTUのラ・バウレラ・デル・コソで、映画の遅延は創造的な制御を超えた要因によるものであると強調し、非常に人気があり、その結果、このような高く評価されている物件を改作するには予算が考慮される必要があります。 彼は自分自身に豊富なゲーム経験がないことを認めましたが、何度もプレイしたと述べ、このゲームを「傑作」と称賛しました。
メランコリックな物語を備えた絶賛されたオープンワールド タイトルである ワンダと巨像 の不朽の遺産は、カプコンの ドラゴンズ ドグマ 2<🎜 などの他のゲームへの影響で明らかです。 >。 2018 年には高解像度のリメイク版が PlayStation 4 でリリースされましたが、ムスキエティの関与は、ゲームの独特な雰囲気と象徴的な巨像をより幅広い視聴者に届けることを目的としており、既存のファンを魅了するとともに、新規参入者を魅力的な世界に紹介することを目的としています。 監督の取り組みは、最近のソニーのゲーム化の相次ぐ動きと相まって、この待望のプロジェクトに新たな勢いが加わっていることを示唆しています。