Maison Nouvelles Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

by Savannah Feb 24,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait les angoisses personnelles, les processus créatifs et les défis des suites.

Druckmann a révélé de manière étonnamment révélé qu'il ne prévoyait pas de suites à l'avance. Son approche de la dernière partie II , et des titres Uncharted précédents, était de se concentrer intensément sur le projet actuel, traitant chacun comme potentiellement le dernier. Toutes les idées de suite sont incorporées organiquement, plutôt que pré-planifiées. Il évalue les éléments non résolus et les arcs de caractère, décidant si une continuation est même viable. Sinon, il est à l'aise de conclure un récit. Il a cité la série Uncharted comme exemple, soulignant la nature itérative du développement des personnages à travers plusieurs jeux. Chaque nouvel épisode construit sur les précédents, explorant de nouvelles avenues pour les personnages.

Barlog, en revanche, prévoit méticuleusement des années à l'avance, reliant les projets actuels à des visions à long terme. Tout en reconnaissant le stress inhérent et le potentiel de conflit avec les équipes et les perspectives en évolution, il trouve une immense satisfaction à réaliser ces objectifs à long terme. Il a décrit l'expérience exaltante mais angoissante de atteindre les étapes créatives, pour être immédiatement motivée vers le prochain défi.

La discussion a également évoqué le bilan émotionnel du développement du jeu. Druckmann a partagé une anecdote sur Pedro Pascal, mettant l'accent sur la passion profonde qui alimente leur travail malgré l'immense pression, la négativité et même les menaces. Il a reconnu la nécessité de prendre du recul, créant des opportunités pour les autres de grandir dans Daughty Dog.

Barlog, dans une réflexion poignante sur sa carrière, a admis que la motivation implacable de créer n'est jamais vraiment rassasiée. L'achèvement d'un projet ne révèle que la présence imminente d'un autre défi plus large. Il a décrit cela comme une contrainte interne, une force qui le pousse en avant malgré les conseils de ralentir. La conversation s'est terminée par Barlog annonçant en plaisantant sa retraite, mettant en évidence la nature paradoxale de leur expérience commune. Druckmann, cependant, a offert une perspective plus mesurée, soulignant l'importance de créer des opportunités pour les générations futures de développeurs.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Crédit d'image: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Cory Barlog

Cory Barlog. Crédit d'image: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images

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