Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

by Savannah Feb 24,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личные тревоги, творческие процессы и проблемы продолжений.

Druckmann на удивление показал, что он не планирует продолжения заранее. Его подход к Последней из нас, часть II , и предыдущие неизведанные названия, состоял в том, чтобы интенсивно сосредоточиться на текущем проекте, рассматривая каждое как потенциально его последнее. Любые идеи продолжения органически включены, а не заранее спланированы. Он оценивает неразрешенные элементы и дуги персонажей, решая, является ли продолжение еще жизнеспособным. Если нет, ему удобно завершить повествование. В качестве примера он прислал неизведанную серию, подчеркивая итеративный характер развития персонажа во многих играх. Каждый новый выпуск, построенный на предыдущем, исследуя новые возможности для персонажей.

Барлог, напротив, тщательно планирует за несколько лет, соединяя текущие проекты с долгосрочными видениями. Признавая неотъемлемый стресс и потенциал для конфликта с развивающимися командами и перспективами, он находит огромное удовлетворение в реализации этих долгосрочных целей. Он описал волнующий, но мучительный опыт достижения творческих вех, только чтобы сразу же быть направлен на следующую задачу.

Дискуссия также затронула эмоциональный ущерб развитию игры. Druckmann разделил анекдот о Педро Паскале, подчеркивая глубокую страсть, которая питает их работу, несмотря на огромное давление, негативность и даже угрозы. Он признал необходимость в конечном итоге отступить назад, создавая возможности для других расти в непослушной собаке.

Барлог, в острой размышлении о своей карьере, признал, что неустанное стремление к созданию никогда не насыщено. Завершение одного проекта только показывает надвигающееся присутствие другого, более крупного вызова. Он описал это как внутреннее принуждение, силу, которая подталкивает его вперед, несмотря на совет, чтобы замедлиться. Разговор завершился тем, что Барлог в шутку объявил о своем выходе на пенсию, подчеркивая парадоксальный характер их общего опыта. Druckmann, тем не менее, предложил более измеренную перспективу, подчеркивая важность создания возможностей для будущих поколений разработчиков.

Neil Druckmann

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Cory Barlog

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Последние статьи Более+
  • 18 2025-12
    Hello Town: Магазин – Головоломка

    От создателей популярных проектов, таких как Merge Sweets и Block Travel, студия Springcomes выпустила новую игру для Android под названием Hello Town. Это головоломка-приключение в жанре слияния предлагает вам построить разнообразные объекты в стиль

  • 18 2025-12
    Roblox: Как присоединиться к старым игровым серверам Garden

    Grow A Garden on Roblox — это расслабляющая песочница-ферма, где вы можете выращивать растения, обустраивать свой сад и общаться с другими игроками. По умолчанию Roblox помещает вас на только что созданный сервер. Хотя прямого способа присоединиться

  • 18 2025-12
    Переиздание TES4: Oblivion скоро будет представлено и выпущено

    Слухи говорят, что Bethesda готовится объявить о ремейке The Elder Scrolls 4: Oblivion в ближайшие недели, с релизом вскоре после этого.NatetheHate, который ранее раскрыл дату анонса Nintendo Switch 2, написал в твиттере, что ремейк Oblivion будет пр