Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Suas conversas de uma hora abrangem ansiedades pessoais, processos criativos e os desafios das sequências.
Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências de antemão. Sua abordagem para The Last of Us Part II , e títulos anteriores de Uncharted, era se concentrar intensamente no projeto atual, tratando cada um como potencialmente o último. Quaisquer idéias de sequência são incorporadas organicamente, em vez de pré-planejadas. Ele avalia elementos e arcos de caráter não resolvidos, decidindo se uma continuação é até viável. Caso contrário, ele se sente à vontade para concluir uma narrativa. Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando a natureza iterativa do desenvolvimento de personagens em vários jogos. Cada nova parcela construída sobre o anterior, explorando novos caminhos para os personagens.
Barlog, por outro lado, planeja meticulosamente anos de antecedência, conectando projetos atuais a visões de longo prazo. Embora reconheça o estresse inerente e o potencial de conflito com equipes e perspectivas em evolução, ele encontra uma imensa satisfação ao realizar esses objetivos de longo prazo. Ele descreveu a experiência emocionante e agonizante de alcançar marcos criativos, apenas para ser imediatamente levado para o próximo desafio.
A discussão também abordou o pedágio emocional do desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma anedota sobre Pedro Pascal, enfatizando a profunda paixão que alimenta seu trabalho, apesar da imensa pressão, negatividade e até ameaças. Ele reconheceu a necessidade de eventualmente dar um passo atrás, criando oportunidades para que outras pessoas cresçam dentro do cachorro travesso.
Barlog, em uma reflexão comovente sobre sua carreira, admitiu que o impulso implacável de criar nunca é realmente saciado. A conclusão de um projeto revela apenas a presença iminente de outro desafio maior. Ele descreveu isso como uma compulsão interna, uma força que o empurra para a frente, apesar do conselho de desacelerar. A conversa terminou com Barlog, brincando, anunciando sua aposentadoria, destacando a natureza paradoxal de sua experiência compartilhada. Druckmann, no entanto, ofereceu uma perspectiva mais medida, enfatizando a importância de criar oportunidades para gerações futuras de desenvolvedores.