Les développeurs de Repo ont dévoilé des plans passionnants pour leur première mise à jour, présentant un "Duck Bucket" unique conçu pour protéger les joueurs du canard menaçant du jeu. Ce jeu d'horreur coopératif, qui soutient jusqu'à six joueurs, défie les équipes pour extraire et récupérer des objets au milieu d'un environnement terrifiant. Une caractéristique remarquable de Repo est le prédateur Apex, un canard jaune apparemment inoffensif qui peut se transformer en un monstre mortel après avoir été endommagé ou ramassé, attaquant les joueurs pendant 10 secondes avant de revenir à sa forme d'origine. Le prochain "Duck Bucket" permettra aux joueurs de piéger le canard, l'empêchant de déclencher sa transformation monstrueuse et d'affecter par inadvertance ses coéquipiers. Parallèlement à cela, la mise à jour comprendra de nouvelles expressions faciales et d'autres améliorations de la qualité de vie.
De plus, Semiwork Studios a annoncé l'ajout d'une nouvelle carte nommée "The Museum", qui testera les capacités du parkour des joueurs. La carte comportera des bordures visibles autour des points d'extraction pour aider les joueurs à déterminer si leur butin se trouve dans la zone d'extraction. En réponse aux commentaires des joueurs, le studio envisage également de mettre en œuvre des lobbies publics avec des options pour organiser des sessions publiques ou privées et un bouton de coup de pied. Cependant, ils reconnaissent que l'ajout de ces fonctionnalités, en particulier le bouton de coup de pied qui implique le codage du serveur, sera difficile et peut retarder la mise à jour.
Depuis sa sortie en février, Repo a fait des comparaisons avec le populaire jeu d'horreur coopératif Lethal Company en raison de la mécanique et des thèmes partagés. Le 15 mars, le créateur de Lathal Company, Zeekers, a partagé ses idées sur Repo via un article Twitter (x). Il a salué les éléments coopératifs du jeu, comme la manœuvre d'un piano à queue à travers un manoir exigu, mais a suggéré des améliorations telles que l'augmentation de la gamme de discussion vocale et la réduction de l'effet de silence. Zeekers a également noté que le jeu se développe dans des espaces serrés comme la disposition du manoir, plutôt que dans de vastes zones ouvertes. Il a en outre commenté la nécessité pour les tutoriels dans le jeu pour mieux comprendre les comportements ennemis, exprimant la confiance que les développeurs de repo prévoient de telles améliorations.
Repo a rapidement gagné en popularité, devenant le deuxième jeu le plus vendu sur Steam derrière Counter-Strike 2, avec plus de 230 645 joueurs simultanés tels que rapportés par SteamDB, approchant du pic de 240 817 joueurs de la société Lethal Company. Pour les dernières mises à jour sur Repo, restez à l'écoute de nos articles.