Gli sviluppatori di Repo hanno svelato piani entusiasmanti per il loro primo aggiornamento, introducendo un "secchio d'anatra" unico progettato per proteggere i giocatori dall'anatra minacciosa del gioco. Questo gioco horror cooperativo, che supporta fino a sei giocatori, sfida le squadre a estrarre e recuperare oggetti in un ambiente terrificante. Una caratteristica straordinaria di Repo è l'apice Predator, un'anatra gialla apparentemente innocua che può trasformarsi in un mostro mortale dopo essere stato danneggiato o raccolto, attaccando i giocatori per 10 secondi prima di tornare alla sua forma originale. L'imminente "Duck Bucket" consentirà ai giocatori di intrappolare l'anatra, impedendo che innesca la sua mostruosa trasformazione e influisce inavvertitamente. Accanto a questo, l'aggiornamento includerà nuove espressioni facciali e altri miglioramenti della qualità della vita.
Inoltre, Semiwork Studios ha annunciato l'aggiunta di una nuova mappa chiamata "The Museum", che metterà alla prova le abilità del parkour dei giocatori. La mappa presenterà bordi visibili attorno ai punti di estrazione per aiutare i giocatori a determinare se il loro bottino si trova all'interno della zona di estrazione. In risposta al feedback dei giocatori, lo studio sta anche prendendo in considerazione l'implementazione di lobby pubbliche con opzioni per ospitare sessioni pubbliche o private e un pulsante di calcio. Tuttavia, riconoscono che l'aggiunta di queste funzionalità, in particolare il pulsante di calcio che coinvolge la codifica del server, sarà impegnativo e potrebbe ritardare l'aggiornamento.
Dalla sua uscita di febbraio, Repo ha fatto confronti con la popolare compagnia letale horror cooperativa a causa di meccanici e temi condivisi. Il 15 marzo, il creatore di Lethal Company, Zeekers, ha condiviso le sue intuizioni su Repo tramite un post di Twitter (X). Ha elogiato gli elementi cooperativi del gioco, come manovrare un grande piano attraverso una dimora angusta, ma ha suggerito miglioramenti come aumentare la gamma di chat vocale e ridurre l'effetto di nocciolo. Zeekers ha anche notato che il gioco prospera in spazi ristretti come il layout della dimora, piuttosto che in vaste aree aperte. Ha inoltre commentato la necessità di tutorial di gioco per comprendere meglio i comportamenti nemici, esprimendo la fiducia che gli sviluppatori del Repo stiano pianificando tali miglioramenti.
Repo ha rapidamente guadagnato popolarità, diventando il secondo gioco più venduto su Steam dietro Counter-Strike 2, con oltre 230.645 giocatori simultanei come riportato da Steamdb, vicino al picco di Lethal Company di 240.817 giocatori. Per gli ultimi aggiornamenti su Repo, rimanete sintonizzati sui nostri articoli.