Maison Nouvelles "Les moniteurs de jeu dépassent les attentes à Computex 2025"

"Les moniteurs de jeu dépassent les attentes à Computex 2025"

by Stella May 28,2025

Trois nouveaux moniteurs de jeu ont été dévoilés sur Computex, chacun repoussant les limites des taux de rafraîchissement. L'Asus Rog Strix ACE XG248QSG se distingue avec sa résolution de 1080p et un taux de rafraîchissement étonnant de 610Hz. Pendant ce temps, MSI et ACER ont introduit des écrans 1440p qui possèdent des taux de rafraîchissement de 500 Hz, qui sont difficiles à conduire même avec du matériel de niveau supérieur comme une génération RTX 5090 et multi-trames.

L'offre d'Acer, le Predator X27U F5, combine la vitesse avec un panneau QD-Oled pour une précision de couleur exceptionnelle. Initialement, il sera lancé en Europe et en Chine, à partir de 899 €. ACER a confirmé son intention d'amener le moniteur aux États-Unis, mais n'a pas divulgué des prix en raison des négociations tarifaires en cours. Compte tenu de la hausse du coût des produits technologiques, le prix américain pourrait être du côté le plus élevé.

Le MPG 271QR X50 de MSI est également comporte également un panneau QD-Oled, bien que la tarification reste sous les wraps. Une fonction d'IA intrigante distingue ce moniteur: un capteur en bas détecte lorsque vous vous éloignez, envoyant des données à une unité de traitement neuronal (NPU) pour éteindre automatiquement l'affichage et initier une protection contre le brûlage. Cette approche axée sur l'IA pour prévenir les combinaisons, une préoccupation commune pour les écrans OLED, en particulier dans les scénarios de jeu avec des images statiques, ajoute une touche moderne à une caractéristique essentielle.

Les moniteurs de jeu doivent-ils être aussi rapides?

L'introduction de moniteurs avec des taux de rafraîchissement aussi élevés, comme l'Asus Rog Strix ACE XG248QSG 610Hz, soulève des questions sur la nécessité. Même avec des technologies telles que la génération multi-trames de Nvidia poussant les fréquences d'images, atteindre 610 Hz à 1080p nécessiterait un RTX 5090 et éventuellement une génération multi-trames, qui n'est généralement pas recommandée pour les jeux compétitifs en raison de la latence supplémentaire.

Pour utiliser pleinement ces taux de rafraîchissement élevés, un CPU puissant est crucial. Le CPU doit fournir au GPU les données assez rapidement pour maintenir ces fréquences d'images. Alors que des technologies comme NVIDIA Reflex et la génération de trames aident, à environ 600 ips, un CPU robuste est essentiel.

L'avantage de ces fréquences d'images élevées réside dans la latence de rendu considérablement réduite, qui est essentielle dans les jeux compétitifs. Par exemple, dans des jeux comme Counter-Strike 2, les joueurs optent souvent pour les paramètres les plus bas pour maximiser les fréquences d'images et minimiser le décalage d'entrée, ce qui peut être le facteur décisif dans le jeu compétitif. Cependant, si ces avantages justifient le coût probable de ces moniteurs restent une considération significative pour la plupart des joueurs.

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