Три новых игровых монитора были представлены в Computex, каждый из которых выдвигал границы скорости обновления. Asus Rog Strix Ace XG248QSG выделяется с разрешением 1080p и удивительной скоростью обновления 610 Гц. Между тем, как MSI, так и Acer представили дисплеи 1440p, которые могут похвастаться уровнем обновления 500 Гц, которые сложны для управления даже с аппаратным обеспечением высшего уровня, таким как RTX 5090 и многократное генерация.
Предложение Acer, Predator X27U F5, сочетает в себе скорость с QD-элитной панелью для исключительной точности цвета. Первоначально он будет запущен в Европе и Китае, начиная с 899 евро. Acer подтвердил планы по доставке монитора в США, но не раскрыл цены из -за текущих переговоров по тарифам. Учитывая растущую стоимость технических продуктов, цена США может быть на более высокой стороне.
27-дюймовый MSI 271QR X50 от MSI также имеет панель с QD, хотя ценообразование остается в обертках. Интригующая функция искусственного интеллекта отличает этот монитор: датчик внизу обнаруживает, когда вы уходите, отправляя данные в нейронную обработку (NPU) для автоматического отключения дисплея и инициировать защиту от сжигания. Этот подход, управляемый AI, к предотвращению сгорания, общая проблема для OLED-дисплеев, особенно в сценариях игр со статическими изображениями, добавляет современный поворот в важную функцию.
Должны ли игровые мониторы быть так быстро?
Внедрение мониторов с такими высокими показателями обновления, таких как Asus Rog Strix Ace XG248QSG 610 Гц, поднимает вопросы о необходимости. Даже с такими технологиями, как многократная частота генерации NVIDIA, достижение кадров, достижение 610 Гц при 1080p потребует RTX 5090 и, возможно, многократного генерации, которое, как правило, не рекомендуется для конкурентных игр из-за дополнительной задержки.
Чтобы полностью использовать эти высокие показатели обновления, мощный процессор имеет решающее значение. ЦП должен поставлять графический процессор с помощью данных достаточно быстро, чтобы поддерживать эти частоты кадров. В то время как такие технологии, как Nvidia Reflex и Generation General, примерно в 600 кадров в секунду, очень важный процессор.
Преимущество такой высокой частоты кадров заключается в значительно сниженной задержке рендеринга, что имеет решающее значение для конкурентных игр. Например, в таких играх, как Counter-Strike 2, игроки часто выбирают самые низкие настройки, чтобы максимизировать частоту кадров и минимизировать входное отставание, что может быть решающим фактором в конкурентной игре. Однако, оправдывают ли эти преимущества вероятную высокую стоимость этих мониторов, остается значительным фактором для большинства геймеров.