Computex揭幕了三個新的遊戲監視器,每個遊戲都推動了刷新率的界限。華碩ROG Strix ACE XG248QSG以其1080p的分辨率和驚人的610Hz刷新率脫穎而出。同時,MSI和ACER都推出了1440p顯示器,具有500Hz刷新率,即使使用RTX 5090和多幀生成等頂級硬件,這也很具有挑戰性。
Acer的產品(Predator X27U F5)將速度與QD-Ol的面板相結合,具有出色的色彩精度。最初,它將在歐洲和中國推出,起價為899歐元。 Acer已確認將監視器帶到美國的計劃,但由於持續的關稅談判而尚未披露定價。鑑於科技產品的成本上漲,美國價格可能處於較高方面。
MSI的27英寸MPG 271QR X50還具有QD-OLED面板,儘管定價仍在包裝中。有趣的AI功能將此監視器與眾不同:底部的傳感器檢測到您走開時,將數據發送到神經處理單元(NPU)以自動關閉顯示屏並啟動燒傷保護。這種AI驅動的方法是防止燃燒的方法,這是OLED顯示器的普遍關注點,尤其是在具有靜態圖像的遊戲場景中,為基本特徵增加了現代化的轉折。
遊戲監視器需要這麼快嗎?
引入具有如此高刷新率的顯示器,例如Asus Rog Strix Ace XG248QSG的610Hz,引發了有關必要性的疑問。即使使用NVIDIA的多幀生成推動幀速率等技術,在1080p時達到610Hz也需要RTX 5090,並且可能是多幀的生成,通常不建議由於增加潛伏期而用於競爭性遊戲。
為了充分利用這些高刷新率,強大的CPU至關重要。 CPU必須向GPU提供足夠快的數據以維持這些幀速率。儘管NVIDIA反射和框架的生成等技術在600 fps左右,但強大的CPU是必不可少的。
如此高幀速率的優點在於顯著降低了延遲,這對於競爭遊戲至關重要。例如,在Counter-Strike 2之類的遊戲中,玩家通常會選擇最低設置來最大化幀速率並最大程度地減少輸入滯後,這可能是競爭性遊戲的決定性因素。但是,對於大多數遊戲玩家來說,這些好處是否證明這些監視器的可能高昂的成本仍然是一個重要的考慮因素。