Computex揭幕了三个新的游戏监视器,每个游戏都推动了刷新率的界限。华硕ROG Strix ACE XG248QSG以其1080p的分辨率和惊人的610Hz刷新率脱颖而出。同时,MSI和ACER都推出了1440p显示器,具有500Hz刷新率,即使使用RTX 5090和多帧生成等顶级硬件,这也很具有挑战性。
Acer的产品(Predator X27U F5)将速度与QD-Ol的面板相结合,具有出色的色彩精度。最初,它将在欧洲和中国推出,起价为899欧元。 Acer已确认将监视器带到美国的计划,但由于持续的关税谈判而尚未披露定价。鉴于科技产品的成本上涨,美国价格可能处于较高方面。
MSI的27英寸MPG 271QR X50还具有QD-OLED面板,尽管定价仍在包装中。有趣的AI功能将此监视器与众不同:底部的传感器检测到您走开时,将数据发送到神经处理单元(NPU)以自动关闭显示屏并启动烧伤保护。这种AI驱动的方法是防止燃烧的方法,这是OLED显示器的普遍关注点,尤其是在具有静态图像的游戏场景中,为基本特征增加了现代化的转折。
游戏监视器需要这么快吗?
引入具有如此高刷新率的显示器,例如Asus Rog Strix Ace XG248QSG的610Hz,引发了有关必要性的疑问。即使使用NVIDIA的多帧生成推动帧速率等技术,在1080p时达到610Hz也需要RTX 5090,并且可能是多帧的生成,通常不建议由于增加潜伏期而用于竞争性游戏。
为了充分利用这些高刷新率,强大的CPU至关重要。 CPU必须向GPU提供足够快的数据以维持这些帧速率。尽管NVIDIA反射和框架的生成等技术在600 fps左右,但强大的CPU是必不可少的。
如此高帧速率的优点在于显着降低了延迟,这对于竞争游戏至关重要。例如,在Counter-Strike 2之类的游戏中,玩家通常会选择最低设置来最大化帧速率并最大程度地减少输入滞后,这可能是竞争性游戏的决定性因素。但是,对于大多数游戏玩家来说,这些好处是否证明这些监视器的可能高昂的成本仍然是一个重要的考虑因素。