Computexで3つの新しいゲームモニターが発表され、それぞれがリフレッシュレートの境界を押し上げました。 ASUS ROG Strix ACE XG248QSGは、1080pの解像度と驚くべき610Hzのリフレッシュレートで際立っています。一方、MSIとACERの両方が、500Hzのリフレッシュレートを誇る1440pディスプレイを導入しました。これは、RTX 5090やマルチフレーム生成などのトップ層ハードウェアでも運転するのが難しいです。
Acerの製品であるPredator X27U F5は、速度をQD-OLEDパネルと組み合わせて、並外れた色の精度を組み合わせています。当初、ヨーロッパと中国で発売され、899ユーロから始まります。 Acerは、モニターを米国に持ち込む計画を確認しましたが、継続的な関税交渉のために価格設定を開示していません。ハイテク製品のコストの上昇を考えると、米国の価格はより高い側にあるかもしれません。
MSIの27インチMPG 271QR X50は、QD-OLEDパネルも搭載されていますが、価格設定はラップされています。興味深いAI機能は、このモニターを際立たせます。下部のセンサーは、離れたときに検出し、データをニューラル加工ユニット(NPU)に送信して、ディスプレイを自動的にオフにしてバーンイン保護を開始します。特に静的な画像を備えたゲームシナリオでのOLEDディスプレイの一般的な懸念であるバーンインを防ぐためのこのAI駆動型アプローチは、重要な機能に現代的なひねりを加えています。
ゲームモニターはこれほど速くする必要がありますか?
ASUS ROG Strix ACE XG248QSGの610Hzのような、このような高いリフレッシュレートのモニターの導入は、必要性について疑問を提起します。 Nvidiaのマルチフレーム生成のようなテクノロジーがフレームレートを押している場合でも、1080pで610Hzを達成するにはRTX 5090とおそらくマルチフレーム生成が必要です。
これらの高いリフレッシュレートを完全に活用するには、強力なCPUが重要です。 CPUは、これらのフレームレートを維持するのに十分な速さでGPUにデータを提供する必要があります。 Nvidia ReflexやFrame Generationなどのテクノロジーは、約600 fpsで、堅牢なCPUが不可欠です。
このような高いフレームレートの利点は、競争の激しいゲームで重要であるレンダリングレイニングレイニングの大幅な削減にあります。たとえば、Counter-Strike 2のようなゲームでは、プレイヤーは多くの場合、フレームレートを最大化し、競争力のあるプレイの決定要因となる可能性のある入力ラグを最小化するために最低設定を選択します。ただし、これらの利点がこれらのモニターの可能性の高いコストを正当化するかどうかは、ほとんどのゲーマーにとって重要な考慮事項です。