Maison Nouvelles Les développeurs d'ordre de déesse révèlent des secrets à l'élaboration des mondes RPG fantastiques

Les développeurs d'ordre de déesse révèlent des secrets à l'élaboration des mondes RPG fantastiques

by Riley May 04,2025

J'ai eu le privilège de mener une interview par courrier électronique avec deux développeurs de Pixel Tribe, les esprits créatifs derrière le titre très attendu des jeux Kakao, * Ordre de déesse *. Un remerciement sincère à Ilsun, directeur artistique, et Terron J., le directeur du contenu, pour avoir partagé leur temps et leurs informations sur le processus de développement de ce RPG Pixel.

Q&A avec tribu pixel

Droid Gamers: Quelles inspirations utilisez-vous lors de la création des sprites Pixel pour chaque personnage?

Ilsun de Pixel Tribe: "Greetings! Je suis Ilsun, le directeur artistique de la tribu Pixel , responsable des visuels dans l'ordre de la déesse . Notre équipe, précédemment célébrée pour les croisés Quest , est maintenant de l'ordre de déesse , une action mobile rpg sur la narration exquis. Méticuleusement conçu sous forme de pixels.

Nos conceptions de personnages sont inspirées par une vaste gamme de jeux et de récits que nous avons rencontrés au fil des ans. L'art des pixels consiste à organiser de minuscules unités pour transmettre la forme et le mouvement, ce qui concerne l'influence subtile de l'expérience que les références spécifiques. Cela s'apparente à plonger dans un lac d'inspiration chaque fois que la créativité est nécessaire. Je cherche constamment à reconstituer ma créativité en tirant dans la vie quotidienne.

Notre processus de production prospère sur la synergie entre les membres de l'équipe. Au départ, j'ai travaillé seul, versant mon cœur dans l'art des pixels, et des personnages comme Lisbeth, Violet et Jan sont nés. Mes collègues, partageant mon enthousiasme, se sont jointes à affiner ces personnages grâce à des discussions collaboratives. Ce travail d'équipe a façonné le style artistique distinctif de l'ordre de déesse . Au fur et à mesure que le développement progressait, j'ai collaboré avec des scénarios et des concepteurs de combat, et ces discussions détaillées ont été cruciales pour affiner les concepts et les conceptions complexes de nos personnages.

Par exemple, lorsqu'un scénario ou un designer de combat propose un concept de personnage, comme une noble dame qui se transforme en un guerrier féroce brandissant deux lames et en flèche dans les airs, mon équipe et moi travaillons ensemble pour donner vie à cette vision à travers l'art pixel. C'est un processus amusant et engageant. "

Droid Gamers: Comment démarrez-vous le processus de construction du monde lors de la création d'un RPG fantastique?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Bonjour! Je suis Terron J., le directeur du contenu à * Pixel Tribe * travaillant sur * Ordre de la déesse *. Notre parcours de développement a commencé avec les personnages d'art Pixel, qui ont jeté les bases d'un gameplay immersif.

Je me plonge dans le dépliant de ces personnages, en écoutant leurs histoires et en les donnant vie. Alors que je travaille sur eux, je vois leur vitalité vibrante et je trouve que leurs biographies convaincantes se déroulent - des installations de croissance au milieu de l'adversité et des héros avançant pour sauver leur royaume. L'accent mis sur les contrôles manuels du jeu découle de la force que je ressens émanant de ces personnages lors de l'artisanat de scénarios. L'écriture du scénario ressemble moins à une tâche et plus comme un voyage surréaliste et agréable, une expérience rare aux premiers stades du développement du jeu. "

Droid Gamers: Qu'est-ce qui se passe dans la conception de certains styles de combat et des animations de combat pour un personnage?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Pour comprendre la conception de combat dans * Ordre de déesse *, il est crucial de le décomposer en trois composants principaux. Le combat implique généralement trois personnages qui se battent à tour de rôle, en utilisant des compétences de liaison pour activer la synergie parmi les chevaliers sur le champ de bataille, tous expérimentés grâce à un jeu mobile.

La conception et l'équilibre de combat sont prévus pour améliorer l'excitation de la bataille, impliquant un brainstorming et des discussions approfondis. La première étape consiste à concevoir harmonieusement des rôles uniques pour chaque personnage pour structurer stratégiquement la formation de bataille. Nous discutons si chaque personnage doit libérer des attaques puissantes, élargir leur portée pour raccourcir le temps de combat ou agir comme des guérisseurs polyvalents pour aider à la scène claire. Dans l'ordre de la déesse , les compétences liées au timing peuvent conduire à des batailles plus avantageuses.

Nous passons continuellement en revue si les personnages adhèrent à ces mécanismes. Si un personnage ne fournit pas un avantage unique ou si les contrôles sont lourds, nous effectuons des ajustements audacieux pour le combat dynamique. "

Ilsun de Pixel Tribe: "L'étape suivante consiste à améliorer les éléments artistiques pour représenter visuellement ces caractéristiques. Nous contemplons quelles armes un personnage devrait exercer, quelle apparence serait appropriée et quels mouvements mettraient l'accent sur leur concept ou leur personnalité. Créer un style visuellement agréable et percutant est crucial pour apporter la sensation de combat. mouvements tridimensionnels pour un point de différenciation.

Pour faciliter la production en douceur, notre studio a un arsenal de divers modèles comme les épées, les lances, les boucliers et les pistolets. Nos développeurs étudient des mouvements détaillés avec ces armes, conduisant à des conceptions de combat originales pour chaque personnage. "

Terron J. of Pixel Tribe: "Enfin, l'optimisation technique est essentielle pour garantir que le combat et les animations sont agréables sur les appareils mobiles. Nous vérifions soigneusement les spécifications pour assurer un combat ininterrompu même sur les appareils moyens et pour maintenir l'immersion dans les cinématiques. Étant donné que l'ordre de la déesse est censé être expérimenté de manière fragtulaire, nous nous efforçons d'éviter de compromettre le jeu avec des facteurs externes."

DROID GAMERS: Que se passe-t-il dans l'avenir de l'ordre de déesse?

Ilsun de Pixel Tribe: " L'ordre de déesse évoque un JRPG bien conçu avec ses graphismes d'art Pixel et sa déesse à sauver le monde. Les graphismes uniques et le système de combat se plongent des joueurs dans cette vision du monde. par la princesse Lisbeth et ses chevaliers dans le royaume de Kaplan.

Une fois les scénarios de chapitre terminés, nous prévoyons d'incorporer diverses activités pour les Chevaliers, comme la résolution des quêtes des résidents ou se lançant dans des chasses au trésor. Les histoires de chapitre et d'origine recevront des mises à jour continues, et nous prévoyons également d'introduire un contenu avancé qui remet en question les limites de l'action par des contrôles raffinés. Nous prévoyons avec impatience votre soutien et vos commentaires même après le lancement du jeu. "

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