Pixel Tribeの2人の開発者とのメールインタビューを行う特権がありました。これは、非常に期待されているKakao Gamesタイトルの背後にあるクリエイティブマインド、 *Goddess Order *です。アートディレクターのイルスンとコンテンツディレクターのテロンJに感謝します。このピクセルRPGの開発プロセスに関する時間と洞察を共有してくれたことに感謝します。
ピクセル部族のQ&A
Droid Gamers:各キャラクターにピクセルスプライトを作成する際に、どのようなインスピレーションを使用していますか?
Pixel TribeのIlsun: 「挨拶! Pixel TribeのアートディレクターであるIlsun、 Goddess Orderのビジュアルを担当しています。以前はCrusaders Questで称賛されていた私たちのチームは、今ではMobile Action RPGを作成しました。ピクセル形式で細心の注意を払って設計されています。
私たちのキャラクターデザインは、私たちが長年にわたって遭遇した膨大な数のゲームや物語に触発されています。ピクセルアートには、形と動きを伝えるために小さなユニットを手配することが含まれます。これは、特定の参照よりも経験の微妙な影響に関するものです。創造性が必要なときはいつでも、インスピレーションの湖に浸るのに似ています。私は日常生活から描くことで、私の創造的な井戸を常に補充しようとしています。
私たちの生産プロセスは、チームメンバー間の相乗効果で繁栄しています。当初、私は一人で働き、心をピクセルアートに注ぎ、リスベス、バイオレット、ヤンなどのキャラクターが生まれました。私の熱意を共有している私の同僚は、共同の議論を通じてこれらのキャラクターを洗練するために参加しました。このチームワークは、女神秩序の独特のアートスタイルを形作りました。開発が進むにつれて、私はシナリオライターや戦闘デザイナーと協力しました。これらの詳細な議論は、キャラクターの複雑な概念とデザインを改良する上で重要でした。
たとえば、シナリオライターや戦闘デザイナーがデュアルブレードを振り回し、空中を舞い上がる激しい戦士に変身する高貴な女性のようなキャラクターの概念を提案するとき、私のチームと私は一緒に協力してピクセルアートを通してそのビジョンを実現します。楽しくて魅力的なプロセスです。」
ドロイドゲーマー:ファンタジーRPGを作成する際に、世界構築のプロセスをどのように開始しますか?
**ピクセル部族のテロンJ.:** "こんにちは!テロンJ.、*ピクセル部族のコンテンツディレクター**女神秩序*。 クリア。私はこれらのキャラクターを肉付けし、彼らの物語を聞いて、彼らを生き返らせることに没頭します。私が彼らに取り組んでいるとき、私は彼らの活気のある活力を見て、彼らの説得力のある伝記が展開するのを目撃します。逆境とヒーローが彼らの王国を救うために前進している成長の物語です。ゲーム内の手動コントロールの重点は、シナリオのクラフト中にこれらのキャラクターから発せられると感じる強さに起因します。シナリオを書くことは、タスクのようではなく、シュールで楽しい旅のように感じられます。ゲーム開発の初期段階での珍しい体験です。」
Droid Gamers:特定の戦闘スタイルをデザインし、キャラクターのアニメーションを戦うことはどうなりますか?
** Pixel TribeのTerron J.:**「女神秩序*で戦闘デザインを理解するために、それを3つの主要なコンポーネントに分解することが重要です。戦闘は通常、戦場で騎士団の相乗効果を活性化するためにリンクスキルを活性化するために順番に戦う3つのキャラクターを伴います。戦闘設計とバランスは、大規模なブレーンストーミングとディスカッションを含む、戦闘の興奮を高めるために計画されています。最初のステップは、各キャラクターが戦闘形成を戦略的に構築するための独自の役割を調和して設計することです。各キャラクターが強力な攻撃を解き放つか、範囲を広げて戦闘時間を短縮するか、汎用性の高いヒーラーとして機能して、ステージを明確にするかどうかを議論します。女神の順序では、タイミングリンクされたスキルは、より有利な戦いにつながる可能性があります。
キャラクターがこれらのメカニズムを順守するかどうかを継続的に確認します。キャラクターがユニークな利点を提供できない場合、またはコントロールが面倒な場合は、ダイナミックな戦闘に対して大胆な調整を行います。」
Ilsun of Pixel Tribe: 「次のステップは、芸術要素を強化して、これらの特性を視覚的に表現するために芸術要素を強化します。キャラクターがどのような武器を振り回すべきか、どのような外観が適切であるか、どの動きがコンセプトや個性を強調します。区別点のための3次元の動きを検討します。
スムーズな生産を容易にするために、私たちのスタジオには、剣、槍、盾、銃などのさまざまなモデルがあります。私たちの開発者は、これらの武器で詳細な動きを研究し、各キャラクターのオリジナルの戦闘デザインにつながります。」
Pixel TribeのTerron J.: 「最後に、モバイルデバイスで戦闘とアニメーションが楽しいことを保証するために技術的な最適化が不可欠です。平均的なデバイスでも途切れない戦闘を確保し、カットシーンへの没入を維持するために慎重にチェックします。
ドロイドゲーマー:女神秩序の将来に何が来るのですか?
ピクセル部族のイルスン: 「女神の秩序は、世界を救うために女神によって呼ばれたリスベス・ナイトの旅に続いて、ピクセルのアートグラフィックスと物語主導の物語でよく作られたJRPGを呼び起こします。リスベス王女とカプラン王国の騎士団が経験した。
章のシナリオが完了したら、住民からのクエストを解決したり、宝狩りに着手したりするなど、騎士向けのさまざまなアクティビティを組み込む予定です。チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的な更新を受け取ります。また、洗練されたコントロールを通じてアクションの限界に挑戦する高度なコンテンツを導入することも計画しています。ゲームの開始後も、あなたのサポートとフィードバックを熱心に予想しています。」