소식 여신 주문 개발자는 판타지 RPG 세계를 제작하는 비밀을 드러냅니다.

여신 주문 개발자는 판타지 RPG 세계를 제작하는 비밀을 드러냅니다.

by Riley May 04,2025

나는 Pixel Tribe의 두 개발자와 이메일 인터뷰를 할 수있는 특권을 가졌습니다. 아트 디렉터 인 Ilsun과 Contents Director 인 Terron J. 에게이 픽셀 RPG의 개발 프로세스에 대한 시간과 통찰력을 공유 한 것에 대해 진심으로 감사드립니다.

픽셀 부족이있는 Q & A

드로이드 게이머 : 각 캐릭터의 픽셀 스프라이트를 만들 때 어떤 영감을 사용합니까?

Pixel Tribe의 Ilsun : "인사! 나는 픽셀 부족 의 아트 디렉터 인 Ilsun이 여신 질서 의 시각을 책임지고 있습니다. 이전에 Crusaders Quest를 위해 축하한 우리 팀은 이제 여신 질서를 제작하고 있습니다. 모바일 액션 RPG는 픽셀 아트에 중점을 둔 모바일 액션 RPG입니다. 픽셀 형태로 세 심하게 설계되었습니다.

우리의 캐릭터 디자인은 수년 동안 우리가 만난 방대한 게임과 이야기에서 영감을 얻었습니다. 픽셀 아트는 형태와 움직임을 전달하기 위해 작은 단위를 마련하는 것이 포함되며, 이는 특정 참조보다 경험의 미묘한 영향에 관한 것입니다. 창의성이 필요할 때마다 영감을주는 호수에 담그는 것과 유사합니다. 나는 일상 생활에서 벗어나 창조적 인 우물을 끊임없이 보충하려고합니다.

우리의 생산 프로세스는 팀원들 사이의 시너지 효과가 있습니다. 처음에 나는 혼자 일하면서 내 마음을 픽셀 아트에 붓고 Lisbeth, Violet 및 Jan과 같은 캐릭터가 태어났습니다. 내 열정을 공유하는 동료들은 공동 토론을 통해 이러한 캐릭터를 개선하기 위해 참여했습니다. 이 팀워크는 독특한 예술 스타일의 여신 질서를 형성했습니다. 개발이 진행됨에 따라 시나리오 작가 및 전투 디자이너와 협력했으며 이러한 자세한 토론은 캐릭터의 복잡한 개념과 디자인을 개선하는 데 중요했습니다.

예를 들어, 시나리오 작가 또는 전투 디자이너가 듀얼 블레이드를 휘두르는 치열한 전사로 변신하고 공중을 통해 치솟는 팀과 팀과 나는 픽셀 아트를 통해 그 비전을 활성화시키기 위해 함께 일하는 고귀한 여성과 같은 캐릭터 개념을 제안 할 때. 재미 있고 매력적인 과정입니다. "

드로이드 게이머 : 판타지 RPG를 만들 때 세계 건설 과정을 어떻게 시작합니까?

** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "안녕하세요! 저는 Terron J.,*픽셀 부족*의 목차 이사*여신 질서*입니다. 우리의 개발 여정은 픽셀 아트 캐릭터로 시작하여 몰입 형 게임 플레이를위한 토대를 마련했습니다.

나는이 캐릭터들을 살리고 그들의 이야기를 듣고 그들을 생생하게 데려옵니다. 내가 그들을 위해 일할 때, 나는 그들의 활기찬 활력을보고 그들의 강력한 전기가 전개되는 것을 목격합니다. 역경 속에서 성장의 주도와 영웅들은 그들의 왕국을 구하기 위해 앞으로 나아가고 있습니다. 게임의 수동 컨트롤에 대한 강조는 시나리오 제작 중에 이러한 캐릭터에서 나오는 강점에서 비롯됩니다. 시나리오를 작성하는 것은 과제처럼 느껴지고 초현실적이고 즐거운 여행, 게임 개발 초기 단계에서 드문 경험과 같습니다. "

드로이드 게이머 : 캐릭터를위한 특정 전투 스타일과 전투 애니메이션을 디자인하는 것은 무엇입니까?

** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "여신 질서*의 전투 디자인을 이해하려면 세 가지 주요 구성 요소로 분류하는 것이 중요합니다. 전투는 일반적으로 링크 기술을 활용하여 전장에서 기사들 사이에서 시너지 효과를 활성화하여 모바일 게임 플레이를 통해 경험을 쌓는 것이 중요합니다.

전투 디자인과 균형은 광범위한 브레인 스토밍과 토론을 포함하여 전투의 흥분을 향상시키기 위해 계획되어 있습니다. 첫 번째 단계는 각 캐릭터에 대한 독특한 역할을 조화롭게 설계하여 전투 형성을 전략적으로 구성하는 것입니다. 우리는 각 캐릭터가 강력한 공격을 방출하거나 전투 시간을 단축하기 위해 범위를 넓히거나 무대 명확한 치료를 위해 다재다능한 치료사 역할을 해야하는지 논의합니다. 여신 순서 에서, 연계 된 기술은 더 유리한 전투로 이어질 수 있습니다.

우리는 캐릭터가 이러한 메커니즘을 준수하는지 지속적으로 검토합니다. 캐릭터가 고유 한 이점을 제공하지 않거나 컨트롤이 번거롭게되면 동적 전투를 대담하게 조정합니다. "

픽셀 부족의 Ilsun : "다음 단계는 이러한 특성을 시각적으로 표현하기 위해 예술 요소를 향상시키는 것과 관련이 있습니다. 우리는 캐릭터가 휘두르는 무기, 어떤 모습이 적합한 지, 어떤 움직임이 그들의 개념이나 성격을 강조 할 것인지 생각합니다. 시각적으로 즐겁고 영향력있는 스타일을 강조 할 수 있습니다. 전투의 감각을 생명을 바꾸는 데 중요한 것은 Pixel의 특징을 고려해야 합니다. 분화 지점을위한 3 차원 운동.

원활한 생산을 용이하게하기 위해 스튜디오에는 검, 창, 방패 및 총과 같은 다양한 모델의 무기고가 있습니다. 우리의 개발자들은이 무기와의 상세한 움직임을 연구하여 각 캐릭터에 대한 독창적 인 전투 디자인으로 이어집니다. "

Pixel Tribe의 Terron J. : "마지막으로, 전투 및 애니메이션이 모바일 장치에서 전투 및 애니메이션을 즐겁게하는 데 기술적 인 최적화가 필수적입니다. 우리는 평균적인 장치에서도 중단없는 전투를 보장하고 컷 신에 몰입을 유지하기 위해 사양을 신중하게 점검합니다. 신의 순서는 외부 요인과의 타협성을 피하기 위해 경험이있는 경험이되기 위해 노력합니다."

드로이드 게이머 : 미래의 여신 질서에 무슨 일이 일어나고 있습니까?

픽셀 부족의 Ilsun : " 여신 질서는 픽셀 아트 그래픽과 이야기 중심의 이야기로 잘 만들어진 JRPG를 불러 일으 킵니다. 여신이 세계를 구하기 위해 여신이 요구하는 리스베스 기사단의 여정에 따라 독특한 그래픽과 전투 시스템은 세계의 독창적 인 이야기를 이해하는 데 도움이되기를 바랍니다. Lisbeth 공주와 Kaplan의 왕국에있는 그녀의 기사.

장 시나리오가 완료되면, 우리는 주민의 퀘스트를 해결하거나 보물 찾기를 시작하는 것과 같은 기사들을위한 다양한 활동을 통합 할 계획입니다. 장과 원산지 스토리 모두 지속적인 업데이트를 받고 정제 된 제어를 통해 행동 한도에 도전하는 고급 컨텐츠를 도입 할 계획입니다. 우리는 게임이 시작된 후에도 귀하의 지원과 피드백을 간절히 기대합니다. "

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