Tive o privilégio de conduzir uma entrevista por e -mail com dois desenvolvedores da Tribo Pixel, as mentes criativas por trás do altamente esperado título dos Jogos Kakao, *Ordem da Deusa *. Um sincero agradecimento a Ilsun, o diretor de arte, e Terron J., o diretor de conteúdo, por compartilhar seu tempo e insights sobre o processo de desenvolvimento desse rpg de pixel.
Perguntas e respostas com a tribo Pixel
Droid Gamers: Que inspirações você usa ao criar os sprites de pixel para cada personagem?
Ilsun da tribo Pixel: "Saudações! Sou Ilsun, diretor de arte da tribo Pixel, responsável pelos visuais em ordem de deusa . Nossa equipe, anteriormente celebrada para a missão dos cruzados , está eliminando a ordem de deusa . meticulosamente projetado em forma de pixel.
Nossos designs de personagens são inspirados por uma vasta gama de jogos e narrativas que encontramos ao longo dos anos. A arte do pixel envolve organizar unidades minúsculas para transmitir forma e movimento, o que é mais sobre a sutil influência da experiência do que referências específicas. É semelhante a mergulhar em um lago de inspiração sempre que é necessária a criatividade. Eu constantemente procuro reabastecer bem meu criativo, desenhando da vida cotidiana.
Nosso processo de produção prospera na sinergia entre os membros da equipe. Inicialmente, trabalhei sozinho, despejando meu coração em arte de pixels, e personagens como Lisbeth, Violet e Jan nasceram. Meus colegas, compartilhando meu entusiasmo, se juntaram a refinar esses personagens através de discussões colaborativas. Este trabalho em equipe moldou o estilo artístico distinto da ordem da deusa . À medida que o desenvolvimento progredia, colaborei com escritores de cenários e designers de combate, e essas discussões detalhadas foram cruciais para refinar os conceitos e projetos intrincados de nossos personagens.
Por exemplo, quando um escritor de cenário ou designer de combate propõe um conceito de personagem, como uma senhora nobre que se transforma em um guerreiro feroz empunhando lâminas duplas e voando pelo ar, minha equipe e eu trabalhamos juntos para dar vida a essa visão através da arte de pixel. É um processo divertido e envolvente. "
Droid Gamers: Como você inicia o processo de construção do mundo ao criar um RPG de fantasia?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Olá! Eu sou Terron J., O diretor de conteúdo da*Tribo Pixel*trabalhando na*Ordem da Deusa*. Nossa jornada de desenvolvimento começou com os personagens da arte de pixels, que depositaram a base de que se destacam com os personagens que se destacam, mas a Miss Freenst Woods.Mervo me impede desses personagens, ouvindo suas histórias e trazendo -os à vida. Enquanto eu trabalho neles, vejo sua vibrante vitalidade e testemunhe suas biografias convincentes se desenrolarem - histórias de crescimento em meio a adversidades e heróis avançando para salvar seu reino. A ênfase nos controles manuais no jogo decorre da força que sinto emanar desses personagens durante a criação de cenários. Escrever o cenário parece menos uma tarefa e mais uma jornada surreal e agradável, uma experiência rara nos estágios iniciais do desenvolvimento de jogos ".
Droid Gamers: O que é necessário para projetar certos estilos de combate e animações de batalha para um personagem?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Para entender o design de combate em*Ordem da Deusa*, é crucial dividi -lo em três componentes principais. O combate normalmente envolve três caracteres lutando em turnos, utilizando habilidades de link para ativar a sinergia entre os cavaleiros no campo de batalha, todos experimentados por meio de jogo móvel.O design e o equilíbrio de combate estão planejados para melhorar a emoção da batalha, envolvendo extensos brainstorming e discussões. O primeiro passo é projetar harmoniosamente papéis únicos para cada personagem estruturar estrategicamente a formação de batalha. Discutimos se cada personagem deve liberar ataques poderosos, ampliar seu alcance para reduzir o tempo de combate ou atuar como curandeiros versáteis para ajudar no palco. Na ordem da Deusa , as habilidades vinculadas ao tempo podem levar a batalhas mais vantajosas.
Analisamos continuamente se os personagens aderem a esses mecanismos. Se um caractere não conseguir oferecer uma vantagem única ou se os controles forem complicados, fazemos ajustes ousados para combate dinâmico ".
Ilsun of Pixel Tribe: "O próximo passo envolve o aprimoramento dos elementos artísticos para representar visualmente essas características. Contemplem quais armas um personagem deve usar, que aparência seria adequada e que movimentos enfatizariam seu conceito ou personalidade. Criando um tempo visualmente agradável e impactante é crucial para trazer a sensação de combate. considerando movimentos tridimensionais para um ponto de diferenciação.
Para facilitar a produção suave, nosso estúdio possui um arsenal de vários modelos como espadas, lanças, escudos e armas. Nossos desenvolvedores estudam movimentos detalhados com essas armas, levando a projetos de combate originais para cada personagem ".
Terron J. of Pixel Tribe: "Por fim, a otimização técnica é essencial para garantir que o combate e as animações sejam agradáveis em dispositivos móveis. Verificamos cuidadosamente as especificações para garantir um combate ininterrupto, mesmo em dispositivos médios e manter a imersão em cenas. Como a ordem de deusa " se destina a ser experimentada em fogo, nos esforçamos para evitar que se comprometa com o jogo com o jogo com o jogo "
Droid Gamers: O que está por vir no futuro da Ordem da Deusa?
Ilsun of Pixel Tribe: " A ordem da deusa evoca um JRPG bem trabalhado com seus gráficos de arte de pixel e história orientada a narrativa, seguindo a jornada dos Cavaleiros de Lisbeth, que você tem como uma das pessoas que se destacam. A origem do mundo é que os participantes do mundo. A origem do mundo é que os jogadores do mundo. A princesa Lisbeth e seus cavaleiros no reino de Kaplan.
Uma vez concluído os cenários do capítulo, planejamos incorporar várias atividades para os Cavaleiros, como resolver missões de moradores ou embarcar em caçadas de tesouro. As histórias de capítulo e origem receberão atualizações contínuas e também planejamos introduzir conteúdo avançado que desafia os limites de ação por meio de controles refinados. Antecipamos ansiosamente seu apoio e feedback, mesmo após o lançamento do jogo ".