У меня была честь провести интервью с двумя разработчиками из Pixel Tribe, творческие умы, стоящие за долгожданным названием Kakao Games, *Order Goddess *. Сервие спасибо Ильсуну, художественному директору, и Terron J., директору по содержанию, за то, что они поделились своим временем и пониманием процесса разработки этой Pixel RPG.
Q & A с пиксельным племенем
Геймеры Droid: Какое вдохновение вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?
Ilsun из Pixel Tribe: «Приветствую! Я Ильсун, арт -директор Pixel Pixel , ответственный за визуальные эффекты в порядке богини . Наша команда, ранее отмечаемая для квеста крестоносцев , теперь создает порядок богини , мобильный боевик RPG с фокусом на изысканном искусстве пикселей, которые вызывают ощущение консольных игровых игроков, в каждую стимулируют, все в стиле, по всем стилям, в том, каждая в играх, все в стиле, по всем стильным играм, в том, каждая в играх, в том, что можно использовать в стиле, по каждая стирка, по всем стильным, по всем стильным игровым играм. тщательно разработанный в пиксельной форме.
Наши дизайны персонажей вдохновлены огромным количеством игр и повествований, с которыми мы сталкивались за эти годы. Pixel Art включает в себя организацию крошечных подразделений для передачи формы и движения, что больше связано с тонким влиянием опыта, чем конкретными ссылками. Это похоже на то, чтобы окунуться в озеро вдохновения всякий раз, когда необходимо творчество. Я постоянно пытаюсь пополнить свой творческий подход, черпая из повседневной жизни.
Наш производственный процесс процветает на синергии среди членов команды. Первоначально я работал один, вкладывая сердце в пиксельное искусство, и родились персонажи, такие как Лисбет, Вайолет и Ян. Мои коллеги, поделившись своим энтузиазмом, присоединились к усовершенствованию этих персонажей посредством совместных дискуссий. Эта командная работа сформировала характерный художественный стиль порядка богини . По мере развития разработки я сотрудничал с авторами сценариев и боевыми дизайнерами, и эти подробные дискуссии имели решающее значение для уточнения сложных концепций и дизайнов наших персонажей.
Например, когда писатель сценария или боевой дизайнер предлагает концепцию персонажа, такую как благородная леди, которая превращается в жестокого воина, обладающего двойными лезвиями и парясь в воздухе, моя команда и я работаем вместе, чтобы воплотить это видение в жизнь через искусство пикселя. Это веселый и увлекательный процесс ».
Геймеры Droid: Как вы начинаете процесс строительства мира при создании фантастической RPG?
** Terron J. из Pixel Tribe: ** «Привет! Я Террон Дж., Директор по содержанию в*Pixel Tribe*, работая над*Порядок Богини*. Наше путешествие по развитию началось с персонажей пиксельных искусств, которые заложили основу для захватывающего игрового процесса. Мировой процесс построения в*порядок богослужения*начинается с глубокого погружения в самих персонажей. Это может полностью звучать, но они часто становятся с тем, что они часто становятся с тем, что они часто становятся с тем.Я погружаюсь в то, чтобы выяснить этих персонажей, слушать их истории и оживлять их в жизнь. Когда я работаю над ними, я вижу их яркую жизненную силу и наблюдаю, как разворачиваются их убедительные биографии - истории роста среди невзгод и героев, выходящих вперед, чтобы спасти свое королевство. Акцент на ручном элементе управления в игре связан с силой, которую я чувствую, исходящую от этих персонажей во время сценарирования. Написание сценария напоминает задачу и больше похоже на сюрреалистическое, приятное путешествие, редкий опыт на ранних этапах развития игры ».
Геймеры Droid: Что входит в разработку определенных стилей боевых действий и боевой анимации для персонажа?
** Terron J. из пиксельного племени: ** «Чтобы понять боевой дизайн в порядке Богини*, крайне важно разбить его на три основных компонента. В бою обычно участвуют три персонажа, сражающихся по очереди, используя навыки связи, чтобы активировать синергию среди рыцарей на поле битвы, все они испытывают через мобильный геймплей.Боевой дизайн и баланс планируется усилить волнение битвы, включая обширный мозговой штурм и дискуссии. Первый шаг - гармонично проектирование уникальных ролей для каждого персонажа, чтобы стратегически структурировать формирование боя. Мы обсуждаем, должен ли каждый персонаж раскрывать мощные атаки, расширять свой диапазон, чтобы сократить время борьбы или действовать как универсальные целители, чтобы помочь в сцене ясны. В порядке богини , навыки связанного срока могут привести к более выгодным битвам.
Мы постоянно рассматриваем, придерживаются ли персонажи к этим механизмам. Если персонаж не может обеспечить уникальное преимущество или если элементы управления являются громоздкими, мы вносим смелые корректировки для динамического боя ».
Ilsun of Pixel Tribe: «Следующий шаг включает в себя улучшение искусства, чтобы визуально представлять эти характеристики. Мы размышляем о том, какое оружие должен владеть персонажем, какая внешность будет подходящей, и какие движения будут подчеркнуть их концепцию или личность. Создание визуально приятного и влиятельного стиля - это решающее значение для восприятия ощущений, несмотря на то, что они поля, познания, поля, поля, поля, поля, познания, поля, поля, поля, поля, поля , познания по всему, поля, что они становятся полями. с учетом трехмерных движений для точки дифференциации.
Чтобы облегчить плавную производство, наша студия имеет арсенал различных моделей, таких как мечи, копья, щиты и оружие. Наши разработчики изучают подробные движения с этим оружием, что приводит к оригинальным боевым дизайнам для каждого персонажа ».
Terron J. из Pixel Tribe: «Наконец, техническая оптимизация необходима для обеспечения того, чтобы боевые действия и анимации были приятными на мобильных устройствах. Мы тщательно проверяем спецификации, чтобы обеспечить непрерывное борьбу даже на средних устройствах и поддерживать погружение в ролики. Поскольку порядок богиней предназначен для обходов, мы стремимся избегать компромисса Gameplay с внешними факторами».
Геймеры Droid: Что будет в будущем Ордена богини?
Ilsun of Pixel Tribe: « Орден богини напоминает хорошо продуманную JRPG своей пиксельной художественной графикой и историей, основанной Переживаем принцессу Лисбет и ее рыцари в Королевстве Каплан.
После того, как сценарии главы завершены, мы планируем включить различные действия для рыцарей, такие как разрешение квестов жителей или отправиться на охоту за сокровищами. Как истории главы, так и происхождение получат непрерывные обновления, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов пределам действий с помощью изысканных элементов управления. Мы с нетерпением ожидаем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры ».