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L'illuminato in Helldivers 2 è un dado difficile da rompere. La loro tecnologia avanzata e numeri puri possono sopraffare rapidamente i giocatori. Mentre stai combattendo la loro fanteria leggera, le unità d'élite ti brulicheranno da terra e aria. Il successo dipende da carichi intelligenti che sfruttano i loro punti deboli mentre mitigano i loro punti di forza. La chiave è trovare il giusto equilibrio di armi e stratagemmi per gestire sia le loro unità più leggere che più pesanti, trascurando o ti lascerà vulnerabile.
Questa guida descrive in dettaglio i caricamenti di alto livello appositamente progettati per conquistare l'illuminato. Che tu sia un veterano o che hai appena iniziato, queste strategie aumenteranno in modo significativo la tua efficacia contro questa nuova sfida. Immergiamoci!
Il carico del cannone laser: sciogliere l'illuminato
Primario | PLAS-1 SCARCHER / PURIFIER |
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Secondario | Pistola granata GP-31 |
Granata | Impatto incendiario G-13 |
Armatura passiva | Assedio pronto |
Stratagems | LAS-98 Laser Cannon (Support) Ascia/ar-23 "cane da guardia" Eagle Strafing Run Laser a mitragliatrice A / MG-43 |
Il PLAS-1 Scorcher e il purificatore PLAS-101 sono armi primarie di alto livello in Helldivers 2. Sono incredibilmente efficaci contro i sorveglianti, comprese le unità elevate nell'aria, e sono ugualmente devastanti contro i voti. Che tu scelga lo Scorcher o il purificatore, l'armatura pronta per l'assedio Passive fornisce munizioni e ricariche rapide, assicurandoti che tu sia sempre pronto per più obiettivi. L'aumento del DPS è prezioso quando ogni scatto conta.
La combo della pistola per bombe GP-31 GP-31 è perfetta per distruggere le navi di ordito parcheggiate. Le armi energetiche lottano contro i loro scudi, ma una sola corsa si cancella, lasciandoti a gettare una granata nelle porte di Open Bay per un'esplosione. Ciò è particolarmente utile contro i nidi di illuminati più grandi che richiedono la distruzione di più navi. Mentre anche l'impatto incendiario G-13 funziona qui, è più adatto per la cancellazione della pula, quindi salvalo per quando la pistola granata non è l'ideale.
Il "cane da guardia" AX/AR-23 eccelle sorprendentemente contro i sorveglianti di medie. Ogni esplosione abbassa una singola unità d'élite, rendendola un ottimo strumento di fianco contro l'illuminato.
La sentinella della mitragliatrice A/MG-43 si protegge aree durante la difesa oggettiva. Se il controllo della folla non è fondamentale, sostituiscilo con un laser orbitale per target i raccoglitori o future unità più pesanti.
Infine, il cannone laser LAS-98 completa questo carico. Si scioglie i sorveglianti e la pula in pochi secondi ed è eccellente contro i mietitori. Usa una corsa per indebolire i loro scudi, quindi laser i loro punti deboli (cosce/occhi). Una singola clip è di solito sufficiente con un obiettivo accurato. La sua massiccia gamma consente un targeting a lunga distanza.
Su difficoltà più elevate (livelli 9 o 10) con più mietitori, il laser orbitale diventa essenziale.
Il carico del fulmine: scioccante (e sbalorditivo) l'illuminato
Primario | Arc-12 blitzer |
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Secondario | Pistola granata GP-31 |
Granata | Impatto incendiario G-13 |
Armatura passiva | Condotto elettrico / Med-kit |
Stratagems | Phrower ARC-3 ARC (supporto) Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital Eagle Strafing Run Torre Tesla A/ARC-3 |
Il mix dell'Illuminate di mischia e unità a distanza rende l'ARC-12 Blitzer e l'ARC-3 ARC Thrower ideale. Entrambi maneggiano la pura facilmente, ma il lanciatore di arco eccelle contro i sorveglianti, sbalordindoli con archi di fulmini incatenati. Gli attacchi ripetuti possono perma-Scorsa dei sorveglianti.
Il lanciatore di arco può anche abbattere i mietitori non schermati, sebbene richiedano colpi multipli.
La torre Tesla A/ARC-3 è altamente efficace contro tutti i tipi di illuminati, in particolare gruppi di sorveglianti volanti. Il suo costante controllo e interruzione della folla semplificano la gestione di grandi onde. In combinazione con il fulmine incatenato del lanciatore di arco, puoi bloccare un'area. Dai la priorità ai nemici con il lanciatore di arco per proteggere la tua torre Tesla.
Ricorda, i raccoglitori spesso mirano alle sentinelle, quindi non sprecarle se non impegnate.
La pistola di corsa e granata di Eagle rimangono cruciali per la distruzione della nave ordito, poiché il lanciatore di blitzer e arco sono inefficienti contro i loro scudi.
Per i pesanti, lo sciopero Orbital Railcannon è eccellente per usi illimitati. Il laser orbitale è efficace contro più mietitori, ma i suoi usi limitati richiedono affidamento sui compagni di squadra. Ricorda di usare una corsa di strati per disabilitare prima i loro scudi. Questa è una build potente, specialmente con compagni di squadra coordinati.
Il carico di mitragliatrici: distruggere l'illuminato
Primario | Fucile d'assalto STA-52 |
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Secondario | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STORE LANCE |
Granata | Impatto incendiario G-13 |
Armatura passiva | Kit di picco fisico / ingegneria |
Stratagems | Mitragliatrice MG-43 (supporto) Lift-850 Jump Pack Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital A/MG-43 mitragliatrice Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
La mitragliatrice MG-43 è incredibilmente versatile contro l'illuminato. Brassa i nemici leggeri e medi e persino i mietitori. Rispetto all'MG-206, è più facile gestire e inviare la fanteria più velocemente. È un vero tuttofare. Abbinalo al kit di ingegneria per ridurre il rinculo o il fisico di picco per ridurre la resistenza per un più facile targeting delle unità nell'aria.
Il suo alto tasso di incendio esaurisce efficacemente gli scudi, eliminando la necessità di una corsa di Eagle contro le navi di ordito a terra. Scegli o la torretta Sentry per disperdere la folla o difendere gli obiettivi.
Il suo unico svantaggio è l'animazione di ricarica fissa. Il pacchetto di salto a sollevamento-850 risolve questo, consentendo un rapido riposizionamento.
Mentre la mitragliatrice gestisce bene i raccoglitori (mira a punti deboli), uno stratagemma orbitale è utile contro molteplici pesanti. Il laser orbitale gestisce contemporaneamente da due a tre mietitori schermati, mentre lo sciopero del railcannon è efficace solo contro quelli non schermati.
Per l'arma primaria, il fucile d'assalto STA-52 (dal crossover di Killzone 2) offre un fuoco prolungato e buoni danni.