Szybkie linki
ILUMINET w Helldivers 2 to trudny orzech do złamania. Ich zaawansowana technologia i liczby mogą szybko przytłaczać graczy. Podczas walki z ich lekką piechotą elitarne jednostki będą cię roili od ziemi i powietrza. Sukces opiera się na inteligentnych ładunkach, które wykorzystują ich słabości, jednocześnie łagodząc ich mocne strony. Kluczem jest znalezienie właściwej równowagi broni i strategii do obsługi zarówno ich lżejszych, jak i cięższych jednostek - zaniedbanie albo spowoduje, że będziesz narażony.
W tym przewodniku szczegółowo opisuje ładunki na najwyższym poziomie specjalnie zaprojektowane w celu zdobycia oświetlenia. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy dopiero zaczynasz, strategie te znacznie zwiększą Twoją skuteczność przeciwko tej trudnej nowej frakcji. Zanurzmy się!
Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate
Podstawowy | PLAS-1 Scorcher / PLAS-101 |
---|---|
Wtórny | Pistolet granatowy GP-31 |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Oblężenie |
Stratagemy | LAS-98 Laser Cannon (wsparcie) AX/AR-23 „Guard Dog” Eagle Strafing Run A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Orbital Laser |
PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 Oczyszczacza są podstawową bronią w Helldivers 2. Są niezwykle skuteczne przeciwko nadzorcom, w tym podwyższonymi jednostkami w powietrzu, i są równie niszczące wobec pozbawionych głosowania. Niezależnie od tego, czy wybierzesz Scorcher, czy oczyszczacz, pasywne zbroi gotowe do oblężniczego zapewnia dużą amunicję i szybkie przeładowy, zapewniając, że zawsze jesteś gotowy na wiele celów. Zwiększone DPS jest nieocenione, gdy liczy się każdy strzał.
Komo Pistol Pistoletu Eagle Strafing Run i GP-31 jest idealne do niszczenia zaparkowanych statków warp. Broń energetyczna zmaga się z ich tarczami, ale pojedynczy przerwę w łyżce ich zatarł, pozostawiając granat do otwartych drzwi w zatoce w celu wybuchu. Jest to szczególnie przydatne w stosunku do większych iluminujących gniazd wymagających zniszczenia wielu statków. Podczas gdy działają tutaj również uderzenie zapalające G-13, lepiej nadaje się do usuwania plew, więc zachowaj go, gdy pistolet granatowy nie jest idealny.
„Pies straży” AX/AR-23 zaskakująco przoduje przeciwko średnim nadzorcom. Każda seria zdejmuje jedną elitarną jednostkę, dzięki czemu jest świetnym narzędziem flankującym przeciwko oświetleniu.
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 zabezpiecza obszary podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest najważniejsza, zastąp go laserem orbitalnym, aby skierować się do kombajnów lub przyszłych cięższych jednostek.
Wreszcie laserowe armaty LAS-98 dopełnia to ładowanie. W ciągu kilku sekund topi się nadzorców i plew i jest doskonały przeciwko kombajnom. Skorzystaj z przebiegu, aby osłabić swoje tarcze, a następnie laser ich słabe punkty (uda/oczy). Pojedynczy klip jest zwykle wystarczający z dokładnym celem. Jego masywny zasięg pozwala na celowanie na duże odległości.
W przypadku wyższych trudności (poziomy 9 lub 10) z wieloma kombajnami laser orbitalny staje się niezbędny.
Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie
Podstawowy | ARC-12 Blitzer |
---|---|
Wtórny | Pistolet granatowy GP-31 |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Kanał elektryczny / med-kit |
Stratagemy | Arc-3 Rzorowca (wsparcie) Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser Eagle Strafing Run A/ARC-3 Tesla Tower |
Mieszanka wręcz i jednostek dystansowych iluminacją sprawia, że błyskotarka ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 jest idealny. Oba z łatwością obsługują plewy, ale miotacz łukowy przoduje o nadzorcy, oszałamiając ich łukami błyskawicy. Powtarzające się ataki mogą spędzić w powietrzu nadzorców.
Merker łukowy może również zdjąć nietypowe kombajny, choć wymagając wielu trafień.
Wieża Tesli A/ARC-3 jest wysoce skuteczna w stosunku do wszystkich typów oświetleniowych, zwłaszcza grup lotów. Jego konsekwentna kontrola i zakłócenia tłumu ułatwiają zarządzanie dużymi falami. W połączeniu z błyskawicą przykujnika małżonka łukowego możesz zablokować obszar. Priorytetyzuj wrogów za pomocą miotacza łukowego, aby chronić wieżę Tesli.
Pamiętaj, że kombajny często atakują wartowniki, więc nie marnuj ich, chyba że są zaangażowane.
Run Eagle Strafing i pistolet granatów pozostają kluczowe dla zniszczenia statków warp, ponieważ błyskawica i miotacz łukowy są nieefektywne w stosunku do ich tarcz.
W przypadku ciężkich strajk orbitalnej kolejowej jest doskonały z powodu nieograniczonych zastosowań. Laser orbitalny jest skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ale jego ograniczone zastosowania wymagają polegania na kolegach z drużyny. Pamiętaj, aby najpierw użyć przebiegu strafowania, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. Jest to potężna wersja, szczególnie w przypadku skoordynowanych członków drużyny.
Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia
Podstawowy | Karabin szturmowy STA-52 |
---|---|
Wtórny | GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Peak Byque / Engineering Zestaw |
Stratagemy | Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie) Wyciąg-850 Pakiet skoku Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
Pistolet maszynowy MG-43 jest niezwykle wszechstronny przeciwko oświetleniu. Niszczy lekkie i średnich wrogów, a nawet kombajnów. W porównaniu z MG-206 łatwiej jest obsługiwać i wysyłać piechotę szybciej. To prawdziwy wszechstronny. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub szczytową sylwetkę, aby zmniejszyć opór, aby ułatwić celowanie w powietrze.
Jego wysoki wskaźnik pożaru skutecznie wyczerpuje tarcze, eliminując potrzebę strafowania orłów, które ma uziemione statki osnowe. Wybierz sentry wieżyczki, aby rozproszyć tłumy lub obronić cele.
Jego jedyną wadą jest stacjonarna animacja do przeładowania. Pakiet skoku Lift-850 rozwiązuje to, umożliwiając szybkie zmiany położenia.
Podczas gdy karabin maszynowy dobrze radzi sobie z kombajnami (celem słabych punktów), orbitalna strategia jest pomocna w stosunku do wielu ciężkich ciężkich. Laser orbitalny obsługuje dwa do trzech kombajnów jednocześnie, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny tylko wobec niezarodnych.
W przypadku podstawowej broni karabin szturmowy STA-52 (z crossoveru Killzone 2) oferuje utrzymany ogień i dobre obrażenia.