Maison Nouvelles Remake de Silent Hill 2 : les développeurs visent à présenter l'évolution

Remake de Silent Hill 2 : les développeurs visent à présenter l'évolution

by Nathan Jan 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLe remake réussi de Silent Hill 2 de Bloober Team a alimenté leur ambition de prouver que leurs capacités s'étendent au-delà d'un seul coup. Cet article explore leur prochain projet et leur vision pour l'avenir.

La rédemption de l'équipe Bloober continue

Construire sur le succès

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionLa réponse extrêmement positive des critiques et des fans au remake de Silent Hill 2 de Bloober Team a solidifié leur position dans le genre de l'horreur. Malgré des changements importants par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme passé et vise à démontrer sa capacité constante à offrir des expériences d'horreur de haute qualité.

Lors de l'aperçu des partenaires Xbox du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son nouveau titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec son travail précédent, déclarant à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]". Le développement de Cronos a commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.

Cronos: The New Dawn - A New DirectionLe réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 servant de "premier". Il a souligné le doute initial entourant leur implication dans la franchise Silent Hill, compte tenu de leur manque d'expérience préalable en matière d'horreur de survie.

Zieba a commenté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, je pense. , la plupart des fans d'horreur [le font]." Le studio a même publié une déclaration publique appelant les fans à faire preuve de patience pendant le développement.

En fin de compte, les efforts de l'équipe Bloober ont abouti à un score Metacritic de 86. Piejko a fait remarquer : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."

Bloober Team 3.0 : évolution et croissance

Bloober Team's Next EvolutionPiejko positionne Cronos : The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer des adresses IP originales convaincantes. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, "Le Voyageur", naviguant dans le passé et le futur pour sauver des vies et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.

En tirant parti de leur expérience du remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à améliorer son gameplay, en allant au-delà des mécanismes plus limités des titres précédents comme Layers of Fear et Observer. Zieba a noté : "La base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."

A New Era for Bloober TeamLe remake de Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant la « Bloober Team 3.0 ». Encouragée par l'accueil positif réservé à la bande-annonce de Cronos et par le succès du remake de Silent Hill 2, l'équipe est optimiste quant à son avenir.

La vision de Zieba est que Bloober Team soit reconnue comme l'un des principaux développeurs d'horreur, déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. [.. .] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [peut] évoluer.'"

Piejko ajoute : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", "Donc je pense que, pour nous, il ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas."

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