Bloober Team 成功的《寂静岭 2 重制版》激发了他们的野心,证明他们的能力不仅仅局限于单一热门游戏。 本文探讨了他们的下一个项目以及他们对未来的愿景。
Bloober Team 的救赎仍在继续
在成功的基础上再接再厉
Bloober Team 的《寂静岭 2 重制版》获得了压倒性的好评和粉丝反响,巩固了他们在恐怖类型中的地位。 尽管与原作相比有很大变化,但翻拍版还是超出了预期。 然而,该团队承认过去的怀疑,并致力于展示他们提供高质量恐怖体验的一贯能力。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的新恐怖游戏克洛诺斯:新黎明。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏。” Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。
导演 Jacek Zieba 将克罗诺斯:新黎明描述为他们的连击组合中的“第二拳”,而《寂静岭 2 重制版》则是他们的“第一拳”。他强调了最初对他们参与《寂静岭》系列的怀疑,因为他们之前缺乏生存恐怖的经验。
Zieba 评论道:“没有人相信我们能够交付,我们也交付了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一种莫大的荣幸。作为恐怖片创作者,我们喜欢《寂静岭》,就像,我想,大多数恐怖片粉丝都会这样做。” 工作室甚至发表公开声明,敦促粉丝在开发过程中保持耐心。
最终,Bloober Team 的努力在 Metacritic 上获得了 86 分。 Piejko 表示:“他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”
Bloober Team 3.0:进化与成长
Piejko 定位克罗诺斯:新黎明证明了他们创造引人注目的原创 IP 的能力。 该游戏的主角“旅行者”穿越时空,穿越过去和未来,拯救生命,改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。
利用《寂静岭 2 重制版》的经验,Bloober Team 旨在增强游戏玩法,超越 Layers of Fear 和 Observer 等早期游戏的更有限的机制。 Zieba 指出,“当我们开始预制作时,[克洛诺斯] 的基础已经存在 [感谢]《寂静岭》团队。”
《寂静岭 2 重制版》标志着一个关键时刻,代表着“Bloober Team 3.0”。 受到克洛诺斯预告片的积极反响以及《寂静岭 2 重制版》的成功的鼓舞,团队对他们的未来感到乐观。
Zieba 的愿景是让 Bloober Team 被公认为领先的恐怖游戏开发商,他表示:“我们想要找到自己的利基市场,而且我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。[.. ] 而这种情况是如何发生的则更为复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但是我们[可以]进化。'”
Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队”,“所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,而且我们也不想这样做。”