Bloober Team 成功的《寂靜嶺 2 重製版》激發了他們的野心,證明他們的能力不僅僅局限於單一熱門遊戲。 本文探討了他們的下一個項目以及他們對未來的願景。
Bloober Team 的救贖仍在繼續
在成功的基礎上再接再厲
Bloober Team 的《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的好評和粉絲反響,鞏固了他們在恐怖類型中的地位。 盡管與原作相比有很大變化,但翻拍版還是超出了預期。 然而,該團隊承認過去的懷疑,並致力於展示他們提供高質量恐怖體驗的一貫能力。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的新恐怖遊戲克洛諾斯:新黎明。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將克羅諾斯:新黎明描述為他們的連擊組合中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2 重製版》則是他們的“第一拳”。他強調了最初對他們參與《寂靜嶺》係列的懷疑,因為他們之前缺乏生存恐怖的經驗。
Zieba 評論道:“沒有人相信我們能夠交付,我們也交付了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都會這樣做。” 工作室甚至發表公開聲明,敦促粉絲在開發過程中保持耐心。
最終,Bloober Team 的努力在 Metacritic 上獲得了 86 分。 Piejko 表示:“他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”
Bloober Team 3.0:進化與成長
Piejko 定位克羅諾斯:新黎明證明了他們創造引人注目的原創 IP 的能力。 該遊戲的主角“旅行者”穿越時空,穿越過去和未來,拯救生命,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。
利用《寂靜嶺 2 重製版》的經驗,Bloober Team 旨在增強遊戲玩法,超越 Layers of Fear 和 Observer 等早期遊戲的更有限的機製。 Zieba 指出,“當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎已經存在 [感謝]《寂靜嶺》團隊。”
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一個關鍵時刻,代表著“Bloober Team 3.0”。 受到克洛諾斯預告片的積極反響以及《寂靜嶺 2 重製版》的成功的鼓舞,團隊對他們的未來感到樂觀。
Zieba 的願景是讓 Bloober Team 被公認為領先的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。[.. ] 而這種情況是如何發生的則更為複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但是我們[可以]進化。'”
Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊”,“所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,而且我們也不想這樣做。”