Успешный ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team усилил их стремление доказать, что их возможности выходят за рамки одного удара. В этой статье рассказывается об их следующем проекте и видении будущего.
Искупление команды Bloober продолжается
Достигая успеха
Чрезвычайно положительная реакция критиков и фанатов на ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team укрепила их позиции в жанре ужасов. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк превзошёл ожидания. Тем не менее, команда признает прежний скептицизм и стремится продемонстрировать свою постоянную способность создавать высококачественные хорроры.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой новый хоррор Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от их предыдущей работы, заявив Gamespot: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2». Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выхода The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба описал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации из двух ударов, а ремейк Silent Hill 2 — как «первый». Он подчеркнул первоначальные сомнения относительно их участия в франшизе Silent Hill, учитывая отсутствие у них предыдущего опыта игры в жанре Survival Horror.
Зиеба прокомментировал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Я думаю, что как создатели ужасов, мы любим Silent Hill. , большинство поклонников ужасов [делают]». Студия даже опубликовала публичное заявление, призывая фанатов проявить терпение во время разработки.
В конечном итоге усилия Bloober Team увенчались получением 86 баллов на Metacritic. Пейко отметил: «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент».
Bloober Team 3.0: Эволюция и рост
Пейко позиционирует Cronos: The New Dawn как свидетельство своей способности создавать привлекательные оригинальные IP-адреса. В игре главный герой, путешествующий во времени, «Путешественник», путешествует по прошлому и будущему, чтобы спасти жизни и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.
Используя опыт Silent Hill 2 Remake, Bloober Team стремится улучшить свой игровой процесс, выйдя за рамки более ограниченной механики более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer. Зиеба отметил: «Основа [для Cronos], когда мы начинали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Воодушевленная положительным приемом трейлера Cronos и успехом ремейка Silent Hill 2, команда с оптимизмом смотрит в будущее.
Видение Зибы заключается в том, чтобы Bloober Team была признана ведущим разработчиком ужасов, заявляя: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [.. .] И то, как это происходит, сложнее, но это также происходит органично, в каком-то смысле, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [может] развиваться».»
Пейко добавляет: «Мы собрали команду, которая любит ужасы», «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим этого делать».